《侏罗纪公园》4DX:在完美的基础上提升
在我们说到对4DX特殊效果的感受前,我们先来说说影片本身及3D转换的效果这一影评吧。
对于我们来说,《侏罗纪公园》作为一部接近完美的电影是全球共识,这是为什么它20周年再次以3D的形式上映会引起热议。有些粉丝会赞叹,有些粉丝会吐槽。赞誉者会说:“哎呀,太好了,《侏罗纪公园》要上映了!”吐槽者会说:“哎呦,怎么又是一部3D转制影片,我希望3D的转换不会毁掉该片,毕竟斯比尔伯格大哥不是3D大师卡梅隆大哥!” 那为了看看3D 这一幻境究竟是将这部经典影片复活重生、起死回生,还是毁了这部经典佳作,我前几天特地报名了4DX《侏罗纪公园》观影活动,重温一边经典。我得出的结论是,3D转制后的《侏罗纪》看起来更加美妙了。
你不得不猜测决定把《侏罗纪》转制成3D的总经理们着了什么魔。这部影片真是特别好,而且广受喜爱,以至于很多人肯定会花不少钱再一次在银幕上看到它的2D版。你真的需要添加新的技术闪光点来让人们对于吃坐在马桶上的人这样的恐龙感到兴奋吗?这一全新的发行影片散发一种见利忘义“圈钱”的气息----因为是3D版你可以售价更高----而更重要的是为什么你会去搅合一部经典佳作呢?完美主义是一个无限怪圈,所以你最好的结果,将还是一部完美的影片。你何必冒险毁了这部电影仅仅为了得到相似的结果?
因为这一次,它很有效果,真的很有效果。《侏罗纪》3D很棒,而且如同第一次那般引人入胜。我那时候第一次看的时候屏幕都没到它的一半,而且《侏罗纪》里面每一个场景我都记忆犹新,我依然发现会为影片里面的紧张和惊喜的瞬间起鸡皮疙瘩,吓到。《侏罗纪》就是为电影院而存在的就像迅猛龙是为了打猎而存在,而且如今的它依然跟20年前一样惊艳。工业光魔公司(卢卡斯的公司)手下的特效渲染得很真实,而约翰 威廉姆斯的原声在影院轰响依然是那么震撼。
但是《侏罗纪》3D版不是因为《侏罗纪》原版才那么棒的。3D转换真的让你感觉你在是看一个全新的电影。从一个技术角度来说,这一转换真是很卓越。这部片子是我见过的目前来讲做好的3D渲染效果,而且我敢打赌它比目前某些电影实拍的3D效果更好。
这一渲染效果实在是太适合景深长的广角镜头。就拿这一例子来说,葛兰特博士与约翰 哈蒙德的孙子、孙女在一个小山坡上前行。在3D中看起来像是你站在山坡上试探着远方。当人物的头脑从底下出现,你真的能感觉到一种双层深度的感觉。而且跟他们一块在森林里近距离接触腕龙,你也仿佛身临其境,摸着那个腕龙的头。
相似地,很少动作的框架镜头真的很突出,它很好的提醒你有时一个适当的3D渲染效果能跟爆破出屏幕的东西一样力量大。
但这不代表那些动作戏加了3D后就不那么刺激了,就不那么恐惧。著名的霸王龙场景,从霸王龙攻击那些吉普车到其中一辆吉普车掉到树上,然后掉下来这个场景,按理来讲并没有为3D而拍摄的,但却感觉是为3D量身打造的。在霸王龙毁掉这辆吉普的时候你真的能感觉到哈蒙德孙子、孙女的恐惧。而当霸王龙在毁掉旁边的建筑,并吃掉马桶上的“吸血”律师,感觉像是你是下一道菜。所以当你身临其境,跟小孩子们困在吉普车里,你的恐惧感并没有因为3D而削弱,反而增强了。
但是我认为3D转换并没有那么完美。影片里仍然有不少你能发现猫腻的小瞬间。当它里面有快速动作的紧凑拍摄时,这时候那些变形就特别容易普遍出现。经常,当影片剪切到演员面部特写时,或者这些人物向镜头移动,并移出镜框,你会在画面里看到一个奇怪的、不和谐的波痕。其他的比如像那些经典的“斯比尔伯格面部表情”的夸张性和反复性在3D 被放大,而穿帮镜头也因为3D更加耀眼。
但是其实3D效果呈现更好的时候盖过这些有瑕疵的镜头,它能够让每一个镜头看起来真的更好,3D渗透到其中。而且不仅是3D开眼界,重新混音的声效更给整体的体验加分。霸王龙的呐喊也从来没有这么震耳欲聋和恐怖。
《侏罗纪公园》4DX吐槽:还是好好学欢乐谷吧
我前面影评部分一直没提4D(4D与4DX没什么区别,所以我就干脆改成4D说吧),因为4D就是在3D的基础上加上一些环境的模拟这种四维的环境,所以就跟前面我要说的没太大关系。而且我要单独拿这个4D来吐槽这个什么星星国际影城。你说就不能学科技城或者欢乐谷洒点水,喷点雾,就光那样晃来晃去,而且还不如那些过山车晃得让你眩晕,你说你凭啥吸引我下次去你们那看4DX的片子呢,还推荐别人去看。我情何以堪。。。
很抱歉,我这么说话也是有依据的。排除4DX,影片和3D效果确实很加分,值得一看。不过别期待这有过山车和么刺激了。