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媒体报道

正版动漫手游来势太慢 盗版动漫手游先入为主

编辑:徐州暴雪国际来源:转载发布时间:2014-03-05

        在2014年随着日本动漫和中国手游的发展,日本动漫手游越来越火;然而在这个火的时间里,一些盗版的动漫手游决然而起这让有这正版动漫IP的手游厂商很尴尬。自2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。

       动漫与移动游戏相结合,很容易产生“化学效应”,并催生出巨大的游戏市场,但这只是“看上去很美”的一个方面而已。

盗版动漫手游先入为主

       据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心发布的《2013年中国游戏产业调查报告》显示,2013年,国内移动游戏市场实现了井喷式增长,市场规模达到112亿元,较2012年增长247%,这一规模也占到了2013年国内游戏出版市场总规模的近八分之一。在这样的繁荣背后,动漫改编类移动游戏扮演了一个尴尬的角色。

       打开任何一个移动游戏下载平台,扑面而来的都是各种熟悉的动漫形象。基于《火影忍者》、《七龙珠》、《海贼王》等日本动漫改编的游戏是主力,10个移动游戏里至少有1个是这种类型,而且绝大部分游戏都没有获得授权。凭借经典动漫作品的号召力,这类游戏十分容易吸引到游戏玩家。而大多数此类动漫改编的移动游戏,则多是以“换皮”的方式出现。

       目前,每天上线的手游产品超过3款,正在研发中的手游产品也有近7000款,如此“高产”显然不是正常现象,其中有七成左右的游戏,仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。很多经典的动漫形象深入人心,容易吸引玩家,而且有现成的角色,可以省去设计的麻烦,游戏厂商可借此加快产品投入速度,不仅在游戏形象上可以选择“拿来主义”,连故事情节都可以直接套用,非常省事。“不山寨,毋宁死”其实已经成为时下移动游戏公司的一种潜规则。“山寨”成功的经典游戏,如《捕鱼达人》、《疯狂猜图》都成为业界艳羡的榜样;而直接侵权经典动漫,则是另一捷径。

       客观来讲,大家进入游戏行业都是为了赚钱。游戏业也被称为暴利行业,如果花500万元投资一个团队,产品能在苹果App Store排行榜前十的话,一个月的营收能达到1000万元,团队做半年之后就能拿到不错的收益。巨大的利益诱惑,使得抄袭之风日盛。

       多数游戏公司的日子并不好过。盗版者之所以“顶风作案”,当然是为了赚钱,同时也是为了活命。蓝港在线CEO王峰就表示,当下的网页游戏市场,一款新产品的成功率仅为1%,而手机游戏市场的“存活率”仅为0.1%,竞争激烈程度可见一斑。有业内人士称,手游市场这0.1%的存活率,也大多被资源丰富的大公司所占据,中小游戏公司生存环境的恶化,进一步加剧了这种侵权行为的泛滥。巨大的生存压力下,中小游戏公司大多选择疯狂地“山寨”或盗版,“赌一把”以求得生存。

正版动漫手游来势太慢

       尽管大量未获授权的动漫改编游戏在移动游戏市场上抢跑,但大多数游戏公司的生存危机并没有因此而化解。

       小编对这些动漫游戏刚刚出现的时候,还真的去下载和试玩了。你能想象亲自操控自己喜欢的动漫角色时的那种感觉吗?这是和偶像在亲密接触,相当激动!,但上手后就发现并非如此,许多此类游戏仅仅是‘皮相’相似,而根本和经典动漫的内容没有多少交集,这完全是在亵渎我心中的经典,除了删掉,没有第二种选择。

        之所以产生这样的结果,一是因为游戏设计者没有吃透动漫的精髓,且大多是将动漫嫁接到某款旧游戏上,并非重新设计,难免出现结构上的不匹配;二是游戏公司为了规避盗版风险,挂羊头卖狗肉,只是沾经典作品的光,而在具体的游戏场景和角色设定上采取似是而非的手法,借此逃避法律责任,这种手法在客户端网游时代的山寨风潮中也频频出现。

        与此同时,正版动漫也吹响了进军移动游戏的号角。2013年1月,腾讯游戏成功与日本知名动漫出版社株式会社——集英社开展版权合作,获得了《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。业内人士表示,腾讯可能在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,充分展示了腾讯意图携正版动漫企业进军移动游戏市场的意图。虽然正版授权的到来那些盗版游戏会强迫下架,但是这些已经拿到了授权的厂商在制作游戏的时候也是一如既往的换皮不换心,毕竟所有的手游都是大同小异,有的玩家会想我已经在之前的哪一款投入了这么多钱了而且还遭到下架停服,我也不想再花那么多钱去浪费了等等一系列的抱怨声,这些也都会成为正版手游进军的一道坎,当然游戏做的非常精细还是有玩家愿意去玩的

中国玩家真正在乎正版吗

        如问题所说中国玩家真的在乎正版吗?要是放在单机和家用机上玩家还是值得考虑的,毕竟牵扯到收藏和忠诚度上面,但是在手游市场上面来做正版授权可想而知没人会去在乎你是不是正版的,对于手游来说玩家就图一乐,一种休闲去玩真正的大投资还是占少数的,举个例子就是给你一个正版授权的手游玩,如果游戏内容和你玩的游戏都差不多你能有多长时间去玩下去?还是就是冲着款游戏是正版授权而玩的?小编已经看到了正版授权手游的未来情景,可能在不远的未来所有的游戏厂商把每个日本动漫的授权拿到的时候,才能做到真正的站住脚吧,正版游戏的担子还是很重的背着他走路还是有的喘,这道坎不知拿到授权的厂商们要怎么越过了。

 

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