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媒体报道

宫崎骏是这样改变动画制作流程的

编辑:暴雪国际来源:转载发布时间:2015-01-27

 

宫崎骏和高畑勋的吉卜力工作室最新动画电影《辉夜姬物语》在香港上映,香港文化博物馆最近也很合时宜地举办了一场名为“吉卜力工作室场面设计手稿展”的展览,超过 1300 张吉卜力工作室的原画作。

 

很 多人之所以喜欢宫崎骏,是因为他的《飘零燕》、《龙猫》、《千与千寻》和《悬崖上的金鱼公主》等动画电影总是能够击中人性中对善良纯真的向往。但对于整个 动画行业来说,宫崎骏的伟大之处还在于,他创造了“场面设计”这个此前动画制作行业没有的工作角色,重新制定了动画制作流程。

 

 

“我 想做一部和‘东映’不一样的动画电影。”宫崎骏说这句话的是时候,是1960年代,二十出头的年纪。当时他刚刚加入日本的东映动画公司任职动画师,也是在 那里遇到了日后的合作伙伴高畑勋。当时,动画制作的分工比较粗糙,每集动画往往都交给多个动画师进行制作,每人分得一定数量的镜头,每一张画从人物到背景 全都由一个人包办,然后把多人的画稿凑在一起,变成一部完整的动画。但由于各人画风和水平各异,也造成了动画可能出现整体风格不连贯的情况。

 

另外,当时东映制作的动画,场景镜头只能左右横移,导致画面十分生硬。高畑勋认为,如果能够达到更大范围、任何角度的移动,画面效果也将更加自然。

 

 

《飘 零燕》是第一部正式引入“场景设计”的动画1963年,在参与制作高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间“发 明”了“场景设计”这个工作分工。“场面设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相关资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完整构思和决 定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等考虑在内。这新增加的纲领性一步,让分拆制作的作品能够保持统一性。而且,描绘场景的画纸也不再拘泥于横 向,出现了纵向、S形、梯形等各种形状,让镜头变得更加真实。

 

直到宫崎骏发明场景设计 11 年之后的 1974 年,高畑勋和宫崎骏才在他们合作的《飘零燕》种正式采用这种方法制作动画。为了这部作品,宫崎骏每个星期必须画出 300 幅设计手稿,一画就是 1 年多。

 

现在场景设计已经变成动画制作的标准流程之一,按照每部动画的长度及流畅度,每一部动画至少需要 1200 张场面设计手稿,多则甚至可达 6000 张。

 

 

整场展览会持续到 8 月 31 日。展览入口处,一张《千与千寻》中小镇“油屋”的手稿被放大至 3 米高,站在这幅巨型手稿前,很容易产生自己进入动画世界的错觉。

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