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Maya动画教程
  • 发布日期:2010-08-11信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯

    首先创建5个joints,并分别命名为Femur(大腿骨),Tibia(胫骨),Heel(脚后跟),Ball 和 Toe(脚趾)。双击IK handle工具并将solver设置为SC。先点击Femur再点击Heel。...

  • 发布日期:2010-08-11信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯

    FBIK 是MAYA7的新功能,它有2种骨骼命名和识别模式,分别是LABEL和NAMED,LABEL,下面就来讲讲如何实现两种可以让FBIK SYSTEM识别的办法,和他们的优缺点...

  • 发布日期:2010-08-10信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯

    这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行命令,把模型转成三角面,这里是986个面。1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型...

  • 发布日期:2010-08-09信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯

    目标:1.学习简单模型通过使用包裹变形器,来控制复杂模型进行动画的方法,2.学习一种有利于动画的角色设置方法(略)...

  • 发布日期:2010-08-09信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。
      
      把时间滑块拨到第10帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”...

  • 发布日期:2010-08-09信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    本节将通过制作一扇门向读者介绍Maya的基本操作,比如创建场景物体、三键鼠标的实际应用,以及调整视图的各种方法等,所以本节内容不仅仅是一个练习,它也是学习Maya的突破口,它对于读者适应后面的练习非常重要。  选择Sele...

  • 发布日期:2010-08-09信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯

    在开始这个教程之前,我们先来分析一下当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。在确定了骨骼的层级走向之后,我们首先来用joint tool工具建立盆骨。建立一个新的...

  • 发布日期:2010-08-09信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    在这篇教学中作者将讲解如何创建正在地面上生长的鲜花,花儿渐渐***地生长,而长成时就不再生长了。这种效果正如有部电影中树木在沙漠中生长的动画。作者认为使用Maya的Visor(遮板)的过程很有趣,非常喜欢这种处理效果...

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