Maya特效教程
maya创建沸腾的液体
Maya 流体的功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!
现在让我们来打开 Maya,创建一个新的场景。
1.创建一个 NURBS 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。
![1cd3ef9ce551d8c100065ab82b1fe4f5.jpg](/d/file/1cd3ef9ce551d8c100065ab82b1fe4f5.jpg)
2.打开 Hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。
![a9f8d6478027c5db42b064e1cbd72d18.jpg](/d/file/a9f8d6478027c5db42b064e1cbd72d18.jpg)
3.如下图所示添加通道材质。
![d01ee6a9915e776b3bdb17cf808d66aa.jpg](/d/file/d01ee6a9915e776b3bdb17cf808d66aa.jpg)
4.在 Bump Mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。
![31bbd0e0779b0810888cceb2cd0d7b72.jpg](/d/file/31bbd0e0779b0810888cceb2cd0d7b72.jpg)
5.按 H 切换到 Dynamics 动力学菜单模式,进入(Fluids Effects>>Create 3d container>>选项盒) ,如下图设置参数,点击(Apply and Close)。
![69511b95d4ab13c7f63d51070e37e1df.jpg](/d/file/69511b95d4ab13c7f63d51070e37e1df.jpg)
6.场景现在如下图所示。
![6d937937c62bc6e96b15e0c03e79245d.jpg](/d/file/6d937937c62bc6e96b15e0c03e79245d.jpg)
7.重设 NURBS 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。
![22451fba43c4ea122d4af5d9d716be82.jpg](/d/file/22451fba43c4ea122d4af5d9d716be82.jpg)
8.场景已经设置完毕,现在选种流体容器,按(CTRL+A)进入 attributes editor 属性编辑器,在(Contents Method)中将各项参数清零。
![9c239aaf6e4d5c4235af4e4166143231.jpg](/d/file/9c239aaf6e4d5c4235af4e4166143231.jpg)
9.下滚面板,在底部展开(Contents details>>Shading)面板如下设置参数。
![50c9d0a5f6e60a504628d4d48f0b6b86.jpg](/d/file/50c9d0a5f6e60a504628d4d48f0b6b86.jpg)
10.在同一面板底部如下设置参数。
![8e997c8d9e10c2aefe0bda24b99ef78c.jpg](/d/file/8e997c8d9e10c2aefe0bda24b99ef78c.jpg)
11.下滚一点,找到 textures 面板,展开并如下设置参数。
![bcfacf53818394801cca0fa63f34a4d2.jpg](/d/file/bcfacf53818394801cca0fa63f34a4d2.jpg)
12.现在来创建一条简单的表达式,用于生成流体的蒸汽效果。右键单击(texture Time)并选择(Create New Expression)。
![60bb97bc232e2693e3e33b392f6d0034.jpg](/d/file/60bb97bc232e2693e3e33b392f6d0034.jpg)
13.如下添加表达式。
![eec8233ef0c8b10d0c7ed21728c2636f.jpg](/d/file/eec8233ef0c8b10d0c7ed21728c2636f.jpg)
14.同理设置 Texture Origin X坐标。
![571f7e33a2e29400d2b239f205222d59.jpg](/d/file/571f7e33a2e29400d2b239f205222d59.jpg)
15.Texture Origin Z坐标。
![b7ebdc222d2ec833842658851caf93c1.jpg](/d/file/b7ebdc222d2ec833842658851caf93c1.jpg)
点击 play 播放键就可以看到各种形态的蒸汽升起。如果不满意运动效果,可以改变一下表达式的值。渲染后如下图所示
![image016.jpg](/d/file/b26ae1a00b803750ab91c295c341e551.jpg)
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