maya制作闪电
maya特效教程——闪电特效的制作
首先建立交叉面片:
为这个交叉面片加上两个修改器:
扭曲(Twist)和噪波(Noise)
参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,
我们得到的面片是这样的:
这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。
然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:
现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,
让画面更饱满:
这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。
下面我们制作夹在狂风中的闪电,
先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。
为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。
这里要注意的:
1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。
2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。
目前的效果如下:
让我们看一下目前的问题:
1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。
2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。
于是我们相出两个对策:
1、你可能会选择为切口做消失。
这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。
2、加入粒子闪电来丰富画面。
下面一一说明:
切口问题:
我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。
提供细节
提供光晕的融合
这两个元素的制作没什么好说,都很基础,
但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:
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