暴雪国际动漫教育
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
在线咨询 预约课程 网上报名
Maya特效教程

使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(二)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-13

6.为了给下落的过程加入变化,我们还得加入noise Controller.在Motion面板里
继续选中Rotation,再点击上面的小按钮,选择Noise Rotation. 如图所示.试着播
放一下,发现虚拟体在下落的过程中,抖动得很历害,这时我们可能将noise的频率调低一些.

3698.jpg

7.打开曲线编辑器,找到Dummy01下面相应的Rotation/Noise, 右键,选Properties(属性).
弹出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虚拟体抖动得快即是Frequency(频率)设置过高,
将值设为0.015,可以看到下面的图解曲线变成平缓了许多.再设置X与Y的强度值分别为20,50.
大家也可一边设置一边播放,对比一下效果.如图.

6363.jpg

Frequency(频率)设置

8456.jpg

8,再建一个面片物体,贴上羽毛贴图(当然也可换上树叶,蒲公英等其他物体),将它绑定在虚拟物体上,就可以实现"一地鸡毛"效果了.
欢迎大家探讨,或者提供更好的思路.
78910.gif

羽毛图片由CGW友情绘制,再此表示感谢!

6969.jpg

 

 

上一篇:使用Noise Controller实现羽毛飘落效果(一)

下一篇:Paint Effect的头发解决方案 ---- Ice Hair (一)

招生热线   

招生热线:0516-66666888

咨询电话:0516-66666999

快速导航   
学生作品   
在线客服
在线客服系统