Maya特效教程
Gnomon_Online粒子动力学模拟汽水泡泡教程 (一)
首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。
点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);
Volume Shape体积形状:Cylinder (圆柱体);
Along Axis沿着轴大约为:1。
将速度改为10个单位左右。
选择粒子,给予菜单Fields >Turbulence (紊乱场)。
Magnitude为: 1;
Attenuation为: 0。
再选择粒子,点击菜单Fields > Uniform (统一力场),Direction Y : 1。
打开粒子属性点激General创建属性。从Add Attribute中选Particle粒子,在列表中找到radiusPP 项并创建。再在radiusPP栏上右键Creation Expression 创建表达式使粒子在0.1-0.2之间随机大小变化,如下图:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。