暴雪国际动漫教育
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
在线咨询 预约课程 网上报名
Maya特效教程

MAYA:眼睛制作教程 (二)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-10-10

08一定把ramp类型设定为U Ramp.

在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.

在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图
 

225566.jpg

09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5
 

668899.jpg

10建立的shader network应该和下面近似
3344.jpg

11现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单的模型.事实上就是一个稍微调整了一下的球体.  

选择顶端的hull并移动一点

为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面.

外面部分的材质是一个phong.

Color: 0 0 0 (或者深灰色)

Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

Cosine Power: 100

Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色)

Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光线跟踪)

瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色
 

226699.jpg

12如果你要使用文件贴图也很简单的.

在Hypershade建立一个新的file texture节点.连接到blinn材质的color属性上.连接3dTexturePlacemet节点到projection节点.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图
 

338855.jpg

 

上一篇:MAYA:眼睛制作教程(一)

下一篇:绳索上物体滚动动画教程(一)

招生热线   

招生热线:0516-66666888

咨询电话:0516-66666999

快速导航   
学生作品   
在线客服
在线客服系统