暴雪国际动漫教育
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
在线咨询 预约课程 网上报名
Maya材质教程

MAYA材质教程:皮肤的制作方法

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-10

  01先看截图:
用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感


4044.jpg

   02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点
5069.gif

    03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!
下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图
77777.gif

04Ramp贴图调节如下:
青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色
红色反映出阴影区的半透明特性

6969.gif

05另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可

666666.gif

    06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:
再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input节点相连,Clamp的Min和Max调节如图

8585.gif

07用中键将Clamp拖到先前建立的Ramp贴图,建立如图的节点关系

999888.gif

  08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个Lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这

4545.gif

 

 

上一篇:maya教程-分析衰减深度帖图阴影(二)

下一篇:MAYA简单金属材质的制作

招生热线   

招生热线:0516-66666888

咨询电话:0516-66666999

快速导航   
学生作品   
在线客服
在线客服系统