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Maya材质教程

昆虫翅膀拍打的动画制作(一)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-28

当我们掌握了maya中expressions(表达式)的基础后,我们会发现自己经常用得着它们,比如最大限度的避免手动设置关键帧的麻烦。我认为表达式是maya中最有特色的部分,为了解说使用它们的基本用法,这个教程将展现如何创造一个非常简单的动画:使用速度控制属性完成一个小飞虫拍打翅膀的动画。这个模型十分粗糙,因为这不是我们这个教程的目的。

1.创建三个nurbs球体,通过变形和移动完成一个粗略的飞虫身体和一对翅膀的建模,分别命名翅膀为 "rWing" 和 "lWing", 命名身体为“bug”或者其他,如果你喜欢,也可以赋予他们一些简单的材质。

5012.jpg

2.移动翅膀的轴点好让他们能围绕适当的轴(如图)旋转。

4546.jpg

3.将翅膀子关系与身体,使其能跟随身体移动。

66885.jpg

4.打开表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor...)。 我们可以设其快捷键为ALT+e,(ALT+e在默认快捷键设置中没有被用到,这是个好的选择) 。在编辑器左边会看到我们当前选择的物体,而在右边是其可设关键帧的属性。表达式则是输入在底下的白框内。要知道的是我们输入的表达式不一定是与现在选择的物体关联的,我们可以为任何东西写表达式,例如别的物体,或者一个shader,任何我们想要的都可以。当然,如果我们已经有了一个选择的物体,就可以轻松的知道我们想控制的属性的确切名称了,因为所有的可设关键帧属性都已经列在该窗口的右边了。

5069.jpg

 

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