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Maya建模教程

利用Maya实现螺纹建模 (二)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-26

4.删除面生成如下图所示多边形,将图中黄色标注的边删除,最后删除黄色标注的点。
最终你将剩下8个4边形。


2525.jpg

5.选择你的物体,进入Split Polygon Tool 选项盒,将 Number Of Magnets 设为1,如图沿中间分割多边形。按下 Insert 键坐标点移动到如图标注位置(按住 v 键可在移动时打开捕捉)。


68899.jpg

3569.jpg

6.如图移动第5步切割的边使其靠近多边形右侧的边缘。
7.执行 Edit>Duplicate 复制9个,并通过点捕捉移它们组成如下图所示物体。
选择所有物体,执行 Polygons>Combine 将它们合并,并执行 Edit Polygons>Merge Vertice 合并所有的点。
 

5566.jpg

8.选择所有大块的面,执行 Edit Polygons>Extrude,在 Channel Box中将 Keep Faces Tog 设为1(on),如图所示沿x、y轴挤出面。
 

558899.jpg

9.执行 Polygons>Smooth,你将得到如下图所示的最终效果。通过这种方法,你可以制作出很真实的网球拍或一把剑的把手。


2011.jpg

 

 

 

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