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Maya建模教程

maya建模教程:M9手枪Maya建模教程 F

编辑:Penny来源:发布时间:2010-06-28
 21、现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿法通道,JPG是不要的,然后我们准备在MAYA里导入刚才的帖图。
  
   22、重复上面的工作画帖图,并赋予物体,注意凹凸和高光,先简单的完成帖图的制作。操作如图。
  
   23、取消圆滑的M9,回到低精度的模型下,继续在PS里修改M9的护木花纹,然后做两张,颜色和凹凸。“朗泊”材质没有高光,删除MAYA的历史记录。
  
   24、在3D物体上直接画帖图,并在texture中显示UV坐标,并可以在上面直接画帖图。启动bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型导入到BP3D中,在这里,我们可以直接对M9的帖图用笔刷进行修改,并且可以画凹凸帖图和高光帖图,功能非常的强大的BP 3D很好用。
  

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