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Maya建模教程

maya建模教程:MAYA鸟类建模 B

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2010-06-28

腿部建模
  步骤 9 利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建 NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces > Insert Isoparm)。
  
  步骤 10 当你添加足够的曲线后,选择 CV 模式,通过拖拽、旋转和缩放 CV 点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading >> Shade Options >> X-ray获得透视效果。
  
  步骤 11 利用 NURBS 圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上 Edit Surfaces >> Intersect Surfaces and trimmed。
  利用 NURBS 建模法完成指甲模型。选择 Edit >> create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开 outliner 窗口,并将所有 NURBS 曲面加入 Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。
  
  眼睛建模
  步骤 12在侧视图中创建 NURBS 球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
  
  步骤 13 为眼睛指派 shader 。打开 Hypershade 窗口,并按默认设置创建 Phong 材质,点击Color右侧的 按钮,在 Create Render Node 窗口中选择 ramp。采用相同的步骤设置 bump 贴图,Reflected Color 选择 Environment Textures > Env Sky。
  
  步骤 14按下图所示设置 ramp 贴图。
  
  步骤 15 Bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成 Bump ramp 贴图设置后,点击 按钮,进入 bump 2d placement node 窗口,改变 Bump Depth 值为1.5 - 1.6。is made the same way as color, just that it consist of black and white colors. One more thing which you will have to do when you're finished making bump ramp - you will have to click on output button on the top of ramp Attribute Editor's window, and it will lead you to , you will have to change value to to get right effect this texture.
  在Panels 菜单中选择 Saved Layouts > Hypershade/Perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade 窗口中的眼睛材质并选择 Assign material to selection 。
  
  步骤 16 选择 Shading > Hardware texturing你将看到贴图效果。
  

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