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Maya渲染教程

Maya渲染教程:MAYA节点实现3S效果 B

编辑:Penny来源:发布时间:2010-06-28
4、建立这些需要的节点并连接它们,除了上面说到的节点外,在建立一个vector Product(矢量求乘)的节点,它是个矢量运算器。具体请看下图。
  
   5、现在来分析一下现在的shade网络:图示中其实已经说的很清楚了,我说一下现在的渲染结果为什么是这样的。看下
   图。
  
   6、根据上图,我们需要一个新的节点(Set Range)使点乘出来的坐标植限制在0-1的范围内,具体如图。
  

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