国内动漫产业逐渐完善 动漫企业开始“有钱赚”
国内103家动漫原创企业参展,比去年增长17%;获“年度国际优秀动画片奖”的两部作品中,一部迪士尼的、一部中国的。日前在广东东莞举行的第五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会,处处透出这一迹象。组委会日前宣布,本届漫博会原创——制造(衍生品生产)对接成效明显,共有海内外参展企业418家,现场签约金额33.5亿元。
漫博会上,动漫原创展区年年占着最核心的区域,不过记者发现,展区里超过半数的却是新展出的企业。据业内人士分析,动漫前期制作投入大,如果产品推出后在市场上没有反响,就意味着“见光死”。
由于不够本钱搞原创,目前国内动漫企业更多的是在为国外动漫做“代加工”,赚取廉价的加工费。与此同时,国家的扶持模式还需改进。据介绍,在日本、韩国等动漫产业发达的国家,国家扶持的是优秀产品,而国内的扶持却是平均用力,“撒胡椒面”,导致亟须大力扶持的企业后劲不足。
同台竞技,本土动漫与海外动漫的差距就显现了出来,优秀的动漫人才难觅已成为困扰不少本土动漫企业的大问题。据介绍,目前国内动漫设计专业人才大约有6万人,而需求却在30万人以上。目前最紧缺的,是在不抄袭的情况下能讲出“好故事”的编剧。
除了资金与人才之外,一个很大的瓶颈就是知识产权。东莞漫博会是国内首家以版权保护和贸易为主题的国家级影视动漫专业盛会,本届展会共为参展商的197件作品进行了著作权免费登记,并创造了连续5届展会期间著作权纠纷“零投诉”的纪录。然而,明眼人都知道,这绝不代表国内知识产权保护的真实状况。