MAYA流体特效之海洋篇 (一)
使用流体特效果容易制作出生真实的水表面,从游泳池到有暴风雨、泡沫的大海。
02海洋概论
一片大海是被一个平坦的表面指定一个海洋材质而定义。 建立海洋对流体特效是简
单的过程。通过适当的连接,建立一个plane平面和shader(材质)节点。
大海平面是在中心集中的较多细节的 NURBS 平面,因此你可以让大海扩充到地平线,
注意局部的分辨率的合理性。
03因为互式阴影会减慢倒带,阴影模式被关掉。你需要事先设置
视图为硬件显示模来察看displacement(置换)和shading(阴影)
04用样例建立海洋特效
1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打开到Ocean Examples海洋样例标签下。
2.用鼠标中键拖动你想要的海洋图标到场景中,MAYA输入所有特效物体到场景中(灯光,几何体,海洋材质,摄影机及其它)。
3.修改物体或属性去自定义特效。
建立海洋特效
1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋选项框打开。
2.修改选项。
3.为得到最好的分辨率要在front(前视图)中观观察plane(平面)中心。
4.Scale(放缩)表面到适当大小,放在地平线。
5.修改海洋材质。
海洋选项
Attach to Camera
打开此项大海依附在Camera(摄影机)上。依附海洋自动放缩和转化海洋装置在Camera(摄影机)上,因此给定的观察点是最适宜的。
Create Preview Plane
选择此项建立一个观察平面在shaded display mode(阴影显示模式)下用displacemen(置换)显示海洋阴影面片。
可以编辑它去观察海洋的不同部分,这个平面只可观察不可渲染。如果你当时没有建立它,可以选择海洋平面再选
selecting Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。
Preview Plane Size
在 X 和 Z方向上放缩Preview Plane。默认值是10。增大此值可以得到更多的细节,低值可以加快回放速度。
Previewing a patch of ocean
转换和放缩它观察海洋的不同部分。
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