暴雪国际动漫教育
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
  • 暴雪国际2022招生简章
在线咨询 预约课程 网上报名
Maya特效教程

MAYA流体特效之海洋篇 (一)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-27

使用流体特效果容易制作出生真实的水表面,从游泳池到有暴风雨、泡沫的大海。

6069.jpg

02海洋概论

一片大海是被一个平坦的表面指定一个海洋材质而定义。 建立海洋对流体特效是简

单的过程。通过适当的连接,建立一个plane平面和shader(材质)节点。

大海平面是在中心集中的较多细节的 NURBS 平面,因此你可以让大海扩充到地平线,

注意局部的分辨率的合理性。

404.jpg

03因为互式阴影会减慢倒带,阴影模式被关掉。你需要事先设置

视图为硬件显示模来察看displacement(置换)和shading(阴影)

8989.jpg

04用样例建立海洋特效

1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Get Ocean Shader Example,Visor打开到Ocean Examples海洋样例标签下。

2.用鼠标中键拖动你想要的海洋图标到场景中,MAYA输入所有特效物体到场景中(灯光,几何体,海洋材质,摄影机及其它)。

3.修改物体或属性去自定义特效。

建立海洋特效

1.在Dynamics菜单中选择Fluid Effects > Ocean > Create Ocean > 海洋选项框打开。

2.修改选项。

3.为得到最好的分辨率要在front(前视图)中观观察plane(平面)中心。

4.Scale(放缩)表面到适当大小,放在地平线。

5.修改海洋材质。

海洋选项

Attach to Camera

打开此项大海依附在Camera(摄影机)上。依附海洋自动放缩和转化海洋装置在Camera(摄影机)上,因此给定的观察点是最适宜的。

Create Preview Plane

选择此项建立一个观察平面在shaded display mode(阴影显示模式)下用displacemen(置换)显示海洋阴影面片。

可以编辑它去观察海洋的不同部分,这个平面只可观察不可渲染。如果你当时没有建立它,可以选择海洋平面再选

selecting Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

Preview Plane Size

在 X 和 Z方向上放缩Preview Plane。默认值是10。增大此值可以得到更多的细节,低值可以加快回放速度。

Previewing a patch of ocean

转换和放缩它观察海洋的不同部分。

 

上一篇:Maya教程:平民级的片头光效

下一篇:MAYA流体特效之海洋篇(二)

招生热线   

招生热线:0516-66666888

咨询电话:0516-66666999

快速导航   
学生作品   
在线客服
在线客服系统