MAYA流体特效之海洋篇(二)
05添加海洋 preview patch(观察面片)
1.选择海洋平面
2.选择Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。
3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 属性
4.变换或放缩Preview Plane。
oceanPreviewPlane (height field)属性
Resolution(分辨率)
定义平面的最大边的采样数。
Color
定义preview plane表面的颜色
Displacement
设定平面的高度,Displacement映射到海洋材质节点,总是用outAlpha从connected node,不顾真实属性连接,
这样是最优的纹理计算忽略起始输入。
Height Scale
放缩Displacement输入,当此值增加,Displacement更明显。
Converting wave displacement to polygons(变换波置换多边形)
你可建立一个几何体通过变换置换多边形表现高波。
06注意:这个程序工作可以通过置换贴图应用给任何几何体。
变换波置换多边形
1选择海洋平面。
2选择Modify > Convert > Displacement to Polygons
Adding a buoy to an ocean(为海洋添加漂浮)
可以通过一个命令使NURBSsphere(一个浮标)在海洋里上下浮动。这个运动被限定在Y轴上。
07To add a dynamic buoy(添加动力学漂浮)
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