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Maya特效教程

MAYA流体特效之海洋篇(二)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-27

668855.jpg

05添加海洋 preview patch(观察面片)

1.选择海洋平面

2.选择Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 属性

4.变换或放缩Preview Plane。

oceanPreviewPlane (height field)属性

Resolution(分辨率)

定义平面的最大边的采样数。

Color

定义preview plane表面的颜色

Displacement

设定平面的高度,Displacement映射到海洋材质节点,总是用outAlpha从connected node,不顾真实属性连接,

这样是最优的纹理计算忽略起始输入。

Height Scale

放缩Displacement输入,当此值增加,Displacement更明显。

Converting wave displacement to polygons(变换波置换多边形)

你可建立一个几何体通过变换置换多边形表现高波。

8585.jpg

06注意:这个程序工作可以通过置换贴图应用给任何几何体。

变换波置换多边形

1选择海洋平面。

2选择Modify > Convert > Displacement to Polygons

Adding a buoy to an ocean(为海洋添加漂浮)

可以通过一个命令使NURBSsphere(一个浮标)在海洋里上下浮动。这个运动被限定在Y轴上。

3369.jpg

07To add a dynamic buoy(添加动力学漂浮)

 

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