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Maya特效教程

MAYA流体特效之海洋篇(四)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-27

5 播放动画。

制造摩托艇

1选择将要制作小船的海洋,如果场景中有多个海洋,选择小船漂浮的那个。

2选择Fluid Effects > Ocean > Make Motor Boats > 摩托艇选项窗打开。

3 虚拟体(locators)默认与表达式连接。你可以不打断与表达式的连接为虚拟体改名。如果你想交互的移动虚拟体

的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。点击 Make Boats,MAYA连接一个预先确定表达式

的小船虚拟体给物体。

4在locatorShape Attribute Editor(虚拟体节点属性编辑器)的Extra Attributes(扩展属性)部分

修改动力学模拟属性模拟浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。这些服务作为表达式的输入项。

5播放动画。

添加dynamic locator(动力学虚拟体)

1选择Select Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Locator > 建立动力学虚拟体选项窗打开。

如果你想交互的移动虚拟体的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。

Extra Attributes(扩展属性)

Start Frame(开始帧)

设置在此帧开始动力学虚拟体开始模拟。

Buoyancy(浮力)

默认浮力为0.5,物体一半在水中,一半在水外。

Water Damping(水阻尼)

物体在水中运动,模拟磨檫力和速度特果。

Air Damping(大气阻尼)

物体在空气中运动,模拟磨檫力和速度效果。

待续......

09各种属性参数
Object Height(物体高度)

设置漂浮物体中心虚拟体位置高度,物体的底部在水的顶部,如果浮力接近1.0(像充满气的气球)

和如果浮力值为0则刚好盘旋在水面下。当浮力值小于0则沉下水面。

Gravity(重力)

设置漂浮物体的重力。

Scene Scale(场景比例)

相对水的自然振荡,此项与海洋的材质比例匹配,允许默认重力值为9.8。

Start Y(起始帧Y轴向平移值)

在开始帧设置虚拟体在Y轴平移值。可以用起始 Y轴向的正值,使物体下沉到水中。

To add a boat locator(添加小船虚拟体)

选择Fluid Effects > Ocean > Add Boat Locator > 建立小船虚拟体选项窗打开。

如果你想交互的移动虚拟体的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。

Extra Attributes(扩展属性)

Start Rot X(开始帧X轴向旋转值)

设置虚拟体开始帧X轴向旋转值。

Start Rot Z(开始帧Z轴向旋转值)

设置虚拟体开始帧Z轴向旋转值。

Boat Length(船宽)

默认以世界空间单位设置船的宽度,对固有振荡,这个值相当于船的几何宽度。

Roll(摇晃)

设置船一边到一边摇晃运动。

Pitch(倾斜)

设置船体前端或尾端倾斜度。

Motor boat(摩托艇)

Start X

在开始帧设置虚拟体在X轴平移值。

Start Z

在开始帧设置虚拟体在Z轴平移值。
 

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