MAYA流体特效之海洋篇 (三)
1选择海洋
2选择Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy > 动力学虚拟体选项窗打开。
3虚拟体(locators)默认与表达式连接。你可以不打断与表达式的连接为虚拟体改名。
如果你想交互的移动虚拟体的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。
点击Create Dynamic Buoy(建立动力学漂浮)MAYA 建立一个NURBS球将动力学虚拟体连接其上。
4在locatorShape Attribute Editor(虚拟体节点属性编辑器)的Extra Attributes(扩展属性)部分
修改动力学模拟属性(看Dynamic locators)这些服务作为表达式的输入项。
5 播放动画。
To make objects float:(制造物体漂浮)
1 选择海洋物体。
2 选择Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects >漂浮选择物体选项窗打开。
3 虚拟体(locators)默认与表达式连接。你可以不打断与表达式的连接为虚拟体改名。
如果你想交互的移动虚拟体的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。
Making boats float(制作漂浮小船)
你可以通过指定一个object float(物体漂浮)制作一个象小船的漂浮物体。标准小船漂浮虚拟体的表现像
动力学虚拟体,也同样在x和z轴向上旋转。Motor boat locators(摩托艇虚拟体)包括刹轧,方向舵和
摇摆属性来模拟真实运动
08一个小船在海洋中的例子,选择Fluid Effects > Get Ocean Shader Example 在海洋样例标签中看到boatSky.ma。
制造小船
1选择将要制作小船的海洋,如果场景中有多个海洋,选择小船漂浮的那个。
2选择Fluid Effects > Ocean > Make Boats >制造小船的选项窗打开。
3 虚拟体(locators)默认与表达式连接。你可以不打断与表达式的连接为虚拟体改名。如果你想交互的移动虚拟体
的位置,虚拟体不能直接的连接给表达式。因此,选择Free Transform。点击 Make Boats,MAYA连接一个预先确定表达式
的小船虚拟体给物体。
4在locatorShape Attribute Editor(虚拟体节点属性编辑器)的Extra Attributes(扩展属性)部分
修改动力学模拟属性模拟浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。这些服务作为表达式的输入项。
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