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Maya特效教程
  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1:
      
       2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。
       ...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    前面我们通过表达式可以计算出物体的速度和加速度,得到了物体的速度和加速度,我们就可以尝试运用表达式控制很多有关动力学的动画。下面是我一个利用表达式模拟尾巴运动的表达式练习。希望能对初学的朋友们有所帮助。  我们首先看一下效果图。
      
       1.创建一个长方...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    首先声明,此教程来源于GOMON视频教程
       在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过MAYA来表现,理清思路后,才能高效的出效果。
      先看效果图:
      
      首先、建立场景。一个多边形球PSPHER...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    第一步:用曲线工具创建一条曲线。
     
       第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
      
       第三步:对2...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    首先看一下效果图。
      
       1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。
      
       2、创建...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    1、用粒子发射器来创建粒子。
      
       2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。
      
       3、在第...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。
     
       点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
       Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    1、1instancer 基础
       要使用instancer必须先要准备好要替换的物体。这个物体需要朝向正确的方向,位移值,轴心点等必须归零,缩放值为1。这样做以后就不会发生不必要的麻烦,产生的结果才能和你预想的一样。
       maya的particle instancer功能是将要替换的物体固定在每个粒...

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