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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1.首先新建合成文件,调入素材
2.加入找边特效find edges 特效强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔构边的的效果... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
本教程是用柔体做的火苗动画。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)
2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves
3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替
将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部
1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式
:R*=sin(time*10)*40
另一边的翅膀表达式为:R*... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
本文的目的是探讨一下用Expression等方法来实现不规则圆的物体(如鸡蛋,变形的轮胎)在平面上无滑动的滚动效果,由于不用关键桢key,而且速率可调,这样重用率高,从而效率也提高了。
源代码
我希望提供这样的思路,能起到抛砖引玉的作用,让更多的人来关注,研究Maya,MEL,Expre... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1.先创建一个大脚车的简单模型,要有必要的部件,例如四个轮子及轴和车身。效果测试满意后可以用细模替代。再创建一块崎岖的地面。
2.创建四个长方体,作为轮子位置的参考物。
3.将四个长方体与地面进行几何体和法线约束,然后调整到车轮的位置。
附图:
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