Maya材质教程
maya卡通角色绒毛材质1
卡通角色绒毛材质
一般来说,绒毛的制作方法有很多,真实的效果还是要靠特效来实现。但针对简单的二维卡通绒毛效果来说通过材质球的调节也能实现。当然灯光也是很重要的条件,我们今天要调的材质就借助了MR的全局光和Final Gather来实现。最终实现的效果如图001、 002所示。下边就将介绍一下详细作法:
1.
首先我们在Maya软件中打开一个三维卡通模型,如图003所示。
2.
创建摄像机Camera1找到合适的角度,切换到Camera1视图,选择Camera1将其锁定,这样便于渲染视图。先给模型一个简单的lambert材质上好颜色,如图004、005所示。
3.
我们知道绒毛感觉材质的特点,边缘颜色显得比较亮和透一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到调节MAYA的炽热属性也能达到边缘发光的效果。首先在Incandescence炽热属性创建一个Ramp节点,将Ramp的颜色调节成由黑色(黑色的Alpha值为不起作用)到浅黄色的渐变。设置如图006、007所示。
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