Maya材质教程
maya卡通角色绒毛材质2
4.
打开Hypershade面板,创建一个SampleInfo采样节点,将采样节点与Ramp的颜色节点连接。我们会发现物体边缘的颜色就是刚才我们调整Ramp节点的淡黄色,而中间呈绿色就是黑色不起作用的结果,显示为自身颜色绿色。设置如图008、009所示。
5.
下面我们来加入MR的Final Gather功能(利用场景中物体本身的亮度来模拟场景中的灯光来照亮其他物体)来加强物体表面的亮度并且模拟室外环境效果。在场景中创建一个球体,即可以作为灯光也可以用做模拟天空背景。如图010所示。
6.
在Hypershade窗口中创建一个Lambert材质,然后调整为天蓝色并且指定给球体,打开炽热参数。如图011所示。
7.
接下来为场景创建简单的地面,如图012所示。
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