Maya建模教程
maya建模教程:M9手枪Maya建模教程 D
编辑:Penny来源:发布时间:2010-06-28
13、硬件渲染效果如图。
![](/d/file/b0145bb1726c5e225d5fa5aa6402086a.jpg)
14、MR缺省材质,效果如图。
![](/d/file/f3d7225a9b0efdee32dd98919b49aa62.jpg)
15、接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点,再复制一支M9手枪,调整一下它们的位置,设置透视图摄像机的属性,建立一个简单的蓝色环境光,打开MR渲染器,因为是简单渲染,所以打开全局光就行。
![](/d/file/26cb1251a6f5ed689e4c9728eb187b98.jpg)
16、效果如图,因为我们还没有上材质帖图,简单的材质无法表现太多的东西,接下来我们展开M9的UV坐标,为M9上帖图,并在photoshop和bodypaint 3d里自画精美的帖图,用maya的M4渲染器。
![](/d/file/b0145bb1726c5e225d5fa5aa6402086a.jpg)
14、MR缺省材质,效果如图。
![](/d/file/f3d7225a9b0efdee32dd98919b49aa62.jpg)
15、接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点,再复制一支M9手枪,调整一下它们的位置,设置透视图摄像机的属性,建立一个简单的蓝色环境光,打开MR渲染器,因为是简单渲染,所以打开全局光就行。
![](/d/file/26cb1251a6f5ed689e4c9728eb187b98.jpg)
16、效果如图,因为我们还没有上材质帖图,简单的材质无法表现太多的东西,接下来我们展开M9的UV坐标,为M9上帖图,并在photoshop和bodypaint 3d里自画精美的帖图,用maya的M4渲染器。
![](/d/file/ba0955c7dfdd99a2b83a2e1bda3722fa.jpg)