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Maya建模教程

maya建模教程:人头制作全过程

编辑:来源:发布时间:2010-07-30

如图描点画线。

Maya建模-人头制作全过程

 

   仍然是画线。

Maya建模-人头制作全过程

 

 操作如图。

Maya建模-人头制作全过程

 

   把嘴和眼的面删除,准备做细节。

Maya建模-人头制作全过程


 

 加了一点细节,线有一些还没归整,先放着,等到后面再修改。

Maya建模-人头制作全过程

 

   继续加点。

Maya建模-人头制作全过程

 

开始做嘴部。

Maya建模-人头制作全过程

 

     制作如图。

Maya建模-人头制作全过程

 

 

操作如图。

Maya建模-人头制作全过程

点击放大 

     再加细节,跟着调整线。

Maya建模-人头制作全过程

 

准备做眼皮,建个球当参考。

Maya建模-人头制作全过程

 

   用挤压边的工具,把眼皮调出效果,跟着调整点和那个球的关系。

Maya建模-人头制作全过程

 

 


 

继续调整。

Maya建模-人头制作全过程

 

   继续调整,如图。

Maya建模-人头制作全过程

 

 新建一个来制作耳朵,我的耳朵轮廓是拿NURBS的loft,利用一个修改成只有四段的圆(线),调成linear放样的。再转成pollygon。

Maya建模-人头制作全过程

 

   接着制作耳朵。

Maya建模-人头制作全过程

 

 

 把耳朵导进来,如图。

Maya建模-人头制作全过程

 

   把头的耳朵位置修改调整一下,准备把耳朵连上去。

Maya建模-人头制作全过程

 

接下来,就很头痛了,因为做耳朵的时候,没完全考虑到现在怎么接到人头上,其实我接过一个,效果出来简直就是一个怪物,所以再想办法把耳朵进行一下调整,把多出的面(我指和头接触的不该要的面)删掉。

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