Maya建模教程
maya建模教程:人头制作全过程
编辑:来源:发布时间:2010-07-30
费了好大劲头,把耳朵合上了。
调整脖子和脑袋连接的地方。
再用晶格调整脸部的宽度。出来的效果大致这样。
侧面如图。
鼻子和眼睛之间的关系,我感觉是我还太缺少实践,因为我为了尽量避免出现3边行的面,使劲保留4边型的面,就出来了一堆多余也影响到最后效果的线。
嘴,感觉是做的最好的部位,如图。
把鼻子上端的线该删的删了些,如图。
拓扑的线再稍微修改一下。
效果如图。
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