Maya建模教程
maya建模创建热带雨林4
教你如何创作热带雨林 (D)
30.选择所有的多边形面(在我的图中有一个在中心的多边形面不用选,原因在后面说)
31.把选择的多边形面进行Group(就是把选择好的模型编辑到一个组里,快捷键好像是ctrl+g,好像是。。。。。。)
32.之后复制打组后的模型进行复制(这就是原因,如果你选择了中心的那个多边形面,复制出来的模型回合原模型重合的)
33.在复制之前,先要设置好复制的方向和复制模式
34.之后选择做好的树叶进行整个Group
35.选择做好的叶子,进行UV调节
36.然后选择叶子,使用整体调节工具,进行叶子的整体形状调节
37.调节叶子的形状,这里不多说形状随意
38.之后删除选中模型的历史记录,这个步骤重要如果你删除了整个场景的历史记录,那以后再要调节树干的形状就没法调了,删除叶子的历史记录可以降低你机子的负担。
39.选择你先前创建的所有组,进行合并,这个合并只是整理你先前创建的几个组。
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