Maya建模教程
maya建模创建热带雨林3
教你如何创作热带雨林 (C)
20.在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向
21.之后调整创建好的多边形环,自己觉得满意就好
22.创建多边形面
23.在通道窗口里调节,你创建多边形面的段数
24.之后选择编辑点工具,调节创建好的多边形面
25.调整好模型之后,按insert调整模型的中心点位置(这点比较重要,在以后的树叶调整时就会呈现)
26.移动调好的多边形面,移动到你先前做好的多边形环的位置,来做树叶的子叶。
27.之后按shift+d复制移动好位置的多边形面
28.复制数量要和你先前作的多边形环的长度以至就好,疏密度随意。
29.调节每一多边形面的位置。(效果如图,按自己喜欢的效果就好~)
![Untitled-1.jpg](/d/file/b630ca57c7346e2d9ba7da66cb94d1ba.jpg)
![Untitled-2.jpg](/d/file/f563c17c2c09e9844a1ed492dac85440.jpg)
![Untitled-3.jpg](/d/file/5650102a320001ed7505222321dc9efc.jpg)
![Untitled-4.jpg](/d/file/bc88f7515bfd664b1441faa322bfc190.jpg)
![Untitled-5.jpg](/d/file/69d632db95019eb0a9bc26ae88867c1e.jpg)
![Untitled-6.jpg](/d/file/5d74c49d5cbeb0b19c499a99eabf9d72.jpg)
![Untitled-7.jpg](/d/file/0ab4168c63abed6104b64afac8fdb987.jpg)
![Untitled-9.jpg](/d/file/3a6d68d8b96bd9b4b3e5cdb4f985691d.jpg)
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