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Maya建模教程

maya fur之发型创建篇(一)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

序言:
很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过一段时间的揣摩,我终于可以写一篇完整的东西出来了,以此奉献给曾给过我无数次帮助的火星和支持我的朋友们。

由于我曾开过发廊,所以对头发的造型知道一点,关于这方面的东西大家只要有些基本的概念就行了。(如想造出各款不同的发型,可以看专门的发型教材书籍)大多数情况下头发的长度分布是这样的,如图,我们叫它“边沿层次结构”也就是一个渐短的曲线变化。这样可以保证它在落下时很好的一层层长短有序的排列起来。

注意,在开始前我们需要一个较标准的头部模型,什么是标准呢?就是布线合理的,UV分布均匀的。另外还需要一样重要的东西,那就是耐心···耐心···再耐心······因为很多部分需要自己找感觉,如果不够耐心去一排排的创建是不会出好的效果的!!!
 

601.jpg

一·分型:
朋友们应该都看过另一篇专门讲fur的教程,(我也是靠它启蒙的)照他的方法取出需要长毛发的头皮。(注意:我的模型是多边形的,如果是用nurbs所做,效果不敢保证)

不知大家有没有印象,《maya完全手册》有讲过一个分界的方法,可是照它的方法并不能很好的分出想要的分缝效果,因为它是主要针对平面的,可我们的头是圆的嘛,如果用他的方法只能得到上下结构的分缝,最多也就是个斜分效果,这并不能满足我们的要求。因此我把已选出的面以想要的分界线为中心分割成左右两部分,再分别指定毛发!

如图,箭头1·2·所指为左右两部分头皮,把他的发际线调到理想的状态。

6023.jpg

二·创建:
如图,先选择其中的一半,为它加一个毛发命令。

6025.jpg
 

三·细调参数
如图,为填加的毛发指定合理的参数,箭头所指的都是必须要指定的,其他的可以看情况自己改。箭头1是它的偏移度,为了可以看清,我们先把毛发的长度增加一点(注意,开始做时请将其长度重新改为1),偏移后可以看到它倒向的方向不是我们想要得方向,这时调节箭头2所指的参数,它可以改变毛发的极向,以得到我们想要得方向!

用线框起来的两个参数是调节毛发的反光效果的,将颜色调黑一点,它的强度调到最大,200!

这时毛发的效果应如图一样,各项参数可参看我调的。


321.jpg

 

 

 

 

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