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Maya建模教程

maya fur之发型创建篇 (二)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

四·绘画长度
如图,打开长度的细调命令窗口,在下箭头所指的选项内填入想要的长度!(注意,这很关键)

(提醒:要开始了,把刚才为了看效果加长的参数重新改为1)

801.jpg

五·添型
如图,为毛发加入画笔工具,选后面的小方快。
6012.jpg

六·添型
如图,在选择画笔工具前要先选择头皮。

在画笔工具选项的小窗口内选择长度,并把value值调为0,再点击其后面的覆盖钮。使毛发均为不可见。

这种做法是我多次实验后得来的,因为在一个没有毛的面上比较容易观察新加入的毛发,如果整头已经布满了毛发,再加减时就不好观察了。
4545.jpg

七·长出来啦!
注意:为了更好的观察头发所长的每一个面建议先把毛发的卷曲度和偏移度都设为0。

这时先将Value的值调到1。由于我们在第四步中已将绘画长度调为了8(你可以调自己想要得长度),所以在Value为1时他会以所有长度为准往出冒!

如图,将毛发横向涂抹12根,(13根也不怕,别超过20根,呵呵···)并一直顺延到后脑部的突出点为止。(注意,此时的为止是指其单位长度为全长时的,从突出点往下就要减少其长度了!)

此时需要绝对的细心,如果马马乎乎那效果就不敢保证了!
7979.jpg

 


 

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