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Maya建模教程

人物头部polygon建模练习(三)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

九、利用Split Polygon tool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。

401.jpg

十、再用Split Polygon tool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。

402.jpg

十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的vertex使用Edit Mesh>merge起来,使合并成一条割线。

404444.jpg

十二、最后再稍微调整模型vertex位置如下图。

4085.jpg

十三、再继续新增割线增加眼睛细节,并删除黑色的割线。

7899.jpg

 

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