Maya建模教程
人物头部polygon建模练习(四)
十四、最后调整模型vertex位置如下图。
十五、用Exturde来作出眼窝,当然若想再作精细点,可以使用Split Polygon tool在眼睛周围再切割出眼皮绉折的地方(这边小弟就偷懒不作了︿︿!)。
十六、在眼窝的部位增加一个sphere的polygon对象,并以此sphere为参考物,调整眼睛的vertex位置,使每个vertex都能顺沿着sphere的弧度,这步骤很重要,若没增加sphere当参考物来调整,则眼睛部位最后的形状可能会怪怪的,眼睛建模到这边就大致完成了。
十七、在嘴巴和下巴的部分新增割线如下图,,并将黑色的割线删除(前面一开始就提过,由于两张参考图片是临时找的,无法紧密配合对照,所以嘴巴的形状和位置我主要是参考前视图片为主)
十八、继续再新增割线,并调整vertex位置如下图(我切割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线走向)。