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Maya建模教程

人物头部polygon建模练习(七)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

二十九、选择头部底部的面,并用Extrude挤出新的面,如下图。

30333.jpg

三十、要注意的是用Extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用Duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面

7474.jpg

三十一、接下来由于我们要开始制作脖子的部分,但会发现在front窗口的参考图会遮蔽到脖子部分的模型,所以我们要将参考图往后挪一点,所以先在Outliner窗口点选front摄影机,接着在右边的Channe
 

 

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