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Maya建模教程

人物头部polygon建模练习(六)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。

80369.jpg

二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。

8787.jpg

二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。

3012.jpg

二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。

88888.jpg

二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。

77777.jpg

 

 

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