Maya建模教程
人物头部polygon建模练习(六)
二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。
二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。
二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。
二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。
二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。