• 国内率先引进北美动画人才培养体系
  • 国内率先引进聘请好莱坞动画大师双语授
  • 国内率先引进创立国际动画项目实训体系
  • 国内率先引进搭建动画游戏国际就业通道
 培训公告
  • · 动画|特效全科:7月19日暑假班预定中
  • · 19期动画|后期全科:5月17日开班热招中
  • · 14期项目实训:5月4日热招中
  • · 后期精品班4月30日预科5月10日正课
  • 影视动画专业
  • 影视后期专业
  • 影视特效专业
  • 游戏美术专业
  • 国际动画大师班
    影视动画专业

    就业方向:就职于动画公司、游戏公司、电视台等,可胜任三维动画师、材质灯光师、模型师等。
    就业全科班
    适合对象:拥有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。
     
    就业实训班
    适合对象:熟悉Maya软件中的任意模块,拥有团队合作精神,想深入了解整个动画项目制作具体流程和规范的有志之士。
     
    技能模块班
    适合对象:对动画和游戏创作怀有浓厚兴趣,想针对个别模块进行集中式学习的动画爱好人群。
     
    学历班
    适合对象:高中毕业,对影视动画行业感兴趣的应届高中毕业生。
     

    影视后期专业


    就业方向:就职于影视制作公司、动画公司、游戏公司、电视台等,可胜任后期合成师、特效师、剪辑师、广告及栏目包装等。
    就业全科班
    适合对象:拥有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。
     
    就业实训班
    适合对象:熟悉Maya软件中的任意模块,拥有团队合作精神,想深入了解整个动画项目制作具体流程和规范的有志之士。
     
    技能模块班
    适合对象:对动画和游戏创作怀有浓厚兴趣,想针对个别模块进行集中式学习的动画爱好人群。
     
    学历班
    适合对象:高中毕业,对影视动画行业感兴趣的应届高中毕业生。
     

    影视特效专业


    就业方向:就职于电视台、游戏公司、动画公司、影视制作公司等,可胜任三维特效师、动画师、材质灯光师、模型师等。
    就业全科班
    适合对象:拥有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。
     
    就业实训班
    适合对象:熟悉Maya软件中的任意模块,拥有团队合作精神,想深入了解整个动画项目制作具体流程和规范的有志之士。
     
    技能模块班
    适合对象:对动画和游戏创作怀有浓厚兴趣,想针对个别模块进行集中式学习的动画爱好人群。
     
    学历班
    适合对象:高中毕业,对影视动画行业感兴趣的应届高中毕业生。
     

    游戏美术专业


    就业方向:就职于游戏公司、动画公司等,可胜任游戏美术师、场景设计师、模型师、材质灯光师等。
    就业全科班
    适合对象:拥有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。
     
    就业实训班
    适合对象:熟悉Maya软件中的任意模块,拥有团队合作精神,想深入了解整个动画项目制作具体流程和规范的有志之士。
     
    技能模块班
    适合对象:对动画和游戏创作怀有浓厚兴趣,想针对个别模块进行集中式学习的动画爱好人群。
     
    学历班
    适合对象:高中毕业,对影视动画行业感兴趣的应届高中毕业生。
     

    国际动画大师班


    适合对象:
        国内首创高起点“国际动画大师班”;国际课程、国际大师、国内价格;好莱坞大师亲自授课,国内导师陪同式教学;双语教学环境;毕业制作级别达到4级—6级标准;达到技术和语言要求的学生,可以到国外公司工作。

    课程特色:
        国内首创高起点“国际动画大师班”;
        国际课程、国际大师、国内价格;
        好莱坞大师亲自授课,国内导师陪同式教学;双语教学环境;毕业制作级别达到4级—6级标准;达到技术和语言要求的学生,可以到国外公司工作。

    课程设立分三部分:
    第一部分,关于物理学的一切
    第二部分,关于解剖和身体运动
    第三部分,关于表演,并且根据制作计划进行制作
    为了学生拥有自己的作品展示集,会安排时间来完成/修改并渲染他们的动画作品
    在课程结束的时候,每位学生将会有一个专业的作品集,可以在中国和海外推销自己。
    每周学生们除了需要完成周作业,同时还要通过角色姿态练习,学习掌握恰当的使用屏幕空间和身体姿态来表达该周安排的感情练习。
    在课程第二部分,面部练习加进周姿态作业里。
    要求学生每周完成一个面部表情和一个身体姿态作业。
    在课程第三部分,前面学到的所有知识会回合在一起。学生将会应用他们从身体姿态,面部表情,物理学和解剖学所学到知识,制作他人可以欣赏的令人信服的人物角色动画。

    学生将会根据下列因素评级:
    完成作业的质量、完成的顺利程度、独立性、创新性、完成速度、和结构
    课程进度和题材主题将会据此来进行相应调整。
    下面的课程列表仅作为一个课程讲授的简介,并非是每周实际的课程计划。

    动画课程:总计46周

    12周基础课程 3个月
    第1周——弹跳球——不同的碰撞效果——重/轻——挤压/拉伸
    第2周——弹跳球——弹性的/单调的/漂浮的——有方向带角度的撞击
    第3周—交叠动作
    第4周—跟随动作、波形和接触反应
    第5周—障碍物课程
    第6周—不同的重心
    第7周——带尾巴的弹跳球——动作交叠
    第8-9周——臀部胯部练习——没有身体的行
    走 第10周——髋部的练习——重的走路/轻的走路
    第11-12周——有个性的行走

    34周高级课程8.5个月
    第1周——弹跳球——挤压/拉伸——面部——咀嚼
    第2-3周——360°转身——脊柱、重心、肌肉、重心转移
    第4周——行走——没有胳膊的模型——主要集中练习身体和脚步
    第5周—动作交叠——手臂——手
    第6-7周——重叠动作——手臂——手
    第8周——手——手指——重量,跟随动作
    第9周——手——接触——抓
    第10-12周——使用手和身体
    第13-15周——使用带有重量的身体
    第17-18周——拉,扔或者摇摆动作——身体表演
    第19-21周——声音——身体表演
    第22-23周——面部学习以及 口型同步
    第24-26周——声音——身体/面部表演——口型同步
    第27-30周——2个角色——声音——身体/面部表演——口型同步
    第31-34周——制作进度表——身体/面部表演——口型同步

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