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  • 国内率先引进北美动画人才培养体系
  • 国内率先聘请好莱坞动画大师双语授课
  • 国内率先创立国际动画项目实训体系
  • 国内率先搭建动画游戏国际就业通道


 培训公告
  • · 动画|特效全科:7月19日暑假班预定中
  • · 19期动画|后期全科:5月17日开班热招中
  • · 14期项目实训:5月4日热招中
  • · 后期精品班4月30日预科5月10日正课
  • 技能模块模型专业课程
    技能模块模型专业课程
      课时 情景教学方法 课程概述 知识要点 学习目的 道具
    4 语言描述情境;
    实物演示情境;
    尽量多的穿插一些故事性的事例,把握好节奏,使枯燥的菜单变得生动
    初识Maya软件(了解Maya的应用范围,以及建模在整个制作流程中所处的位置;
    Maya软件的基本操作;
    熟悉在三维软件中的空间概念)
    Maya的界面识别及其组成部分的具体功能; 视图操作; 坐标识别; 模块转换; 建模模块介绍; Maya工具栏的具体应用; 建立Maya工程文件的目录。 初步对Maya有所了解,熟悉Maya中的基本操作;
    正确使用三维视图操作物体。
    三维类电影、图片
    4 实物演示情景 以简单石膏几何体为道具,使学生身临其境 创建基本几何形体 (包括polygon、nurbs,熟悉polygon和nurbs参数调节及组成元素的基本操作和模型整理) 创建基本的Poly(多边形)、nurbs(工业建模方法)模型; 对模型组成元素的基本操作; 属性栏、通道栏的应用; Maya图层管理; Outline(大纲视图)视图的应用; 场景中模型的命名及组成。 熟悉基本模型的创建和编辑,初步了解模型制作的流程规范。 石膏几何体
    8 图画再现情境 实物演示情境 通过身边的具体道具,使学生能摸到、看到,可以多角度观察道具来激发学生的兴趣度 简单道具模型创建 搭建场景的切入点; 搭建场景的技巧; 坐标轴的调整; Maya复制、粘贴等技巧; Move(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放) 等工具的结合操作。 通过简单的游戏场景搭建、了解制作三维场景的具体操作步骤、在制作过程中掌握调整空间物体的位置及比例关系,使学员对场景搭建技巧有所掌握,并能熟练使用相关命令最终完成场景的搭建。 概念电脑图片、视频等
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    生活展现情境

    带领学生去室外教学,在观察前提出问题,例如窗子的普遍高度、门与屋顶的大概距离
    复杂场景的制作 辅助变形工具的应用

    复杂场景创建练习;
    变形工具在三维建模中的辅助应用;

    晶格的应用和编辑。
    综合运用所学知识,结合变形工具的使用,独立完成复杂场景的创建。 建筑物模型
    8

    实物演示情境 图画再现情境 语言描述情境

    通过各个曲面物体,为学生分析Nurbs的组成规律和修改规律

    Nurbs建模基础(工业建模)

    (学习曲线、曲面编辑和利用曲线生成模型,对Nurbs曲面模型的简单调节)

    Nurbs曲线的编辑;
    曲线点的操作;
    曲线生成曲面的基础;

    曲面的元素调节。
    通过学习使学员初步对Nurbs的特性有所了解,并能够付诸使用,创建出简单的曲面物体。 粗线织成的围巾
    8

    实物演示情境 图画再现情境 语言描述情境

    通过各个曲面物体,为学生分析Nurbs的组成规律和修改规律

    Nurbs的编辑命令(工业建模)

    (结合实例模型制作,学习Nurbs的编辑命令)

    熟悉制作工业模型的流程;
    熟练使用曲面的放样、挤压、平面生成等 功能;

    文字的制作。
    通过学习使学员在实例制作过程中掌握Nurbs编辑命令。
    8

    实物演示情境 图画再现情境 语言描述情境

    根据项目当中的具体实例,应用这些曲线编辑命令
    利用编辑命令创建曲线物体

    Nurbs曲面布尔运算;
    Trim edge放样;
    曲面投射的应用;

    复杂模型的创建技巧。
    使学员在全面了解Nurbs曲面物体的制作流程和熟练掌握创建命令的基础上,能够独立分析和创建较为复杂的模型。 杯子、水果、花朵等
    8

    图画再现情境 生活展现情境

    通过引导学生之间的互相观察,让学生自己总结出制作眼球的方法
    利用Nurbs建模方式制作眼球 学会实际制作当中眼球的制作方法,曲面上曲线的切割方法,Nurbs的调点方法 完成简单Nurbs物体的模型建立并不很困难,主要是希望学生能在简单形体完成的情况下,熟悉Nurbs建模的方式,理解Nurbs建模的形成规律。 眼球剖面图
    8

    图画再现情境 语言描述情境

    通过很多布线图分析,使比较难以理解的布线问题转化为简单的知识
    角色布线原理

    人物角色布线,不像简单道具场景布线
    角色布线要注意,第一,讲究按照结构布线和比较圆滑的过渡;
    第二,为了表情动画的制作方便,要尽量避免使用三角面和五边面;

    第三,还要符合制作表情动画的基本要求。
    角色在建模当中属于比较高端的技巧,在没有进入到实际操作的时候就要把相关的理论知识灌输给学生,让学生们在进入到实际操作的时候,不会盲目的进行加线减线的无用功,而是有目的性的进行操作。 布线图等
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    图画再现情境 表演体会情境 语言描述情境

    通过一些真实的卡通模型的观察来分析具体结构的变化
    学习卡通角色的创建

    卡通角色外形的创建技巧;
    卡通角色布线调整技巧;

    卡通角色细节雕刻技巧。
    使学员在学会操作命令的同时,还能学会分析模型,理清创建卡通模型的制作思路,并在掌握命令的基础上,锻炼基础布线方法和技巧。 卡通类角色模型
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    生活展现情境 实物演示情境 图画再现情境 表演体会情境 语言描述情境

    以学生自身作为素材,使制作的过程充满乐趣
    写实人头创建

    写实角色头部创建和布线技巧;

    写实角色头部创建规范。
    通过学习使学员掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,从而创建出真实且结构合理的写实人物。 石膏头骨
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    生活展现情境 实物演示情境 图画再现情境 表演体会情境 语言描述情境

    以学生自身作为素材,使制作的过程充满了乐趣

    写实角色躯干创建

    写实角色四肢创建

    写实角色躯干创建和布线技巧;
    写实角色躯干创建规范;

    写实角色四肢创建和布线技巧。
    通过学习使学员掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,从而创建出真实且结构合理的写实人物。 人体肌肉模型

    模型实训

                                   在线咨询
    课程简介:熟练表情动画及掌握Blend Shape的使用方法,表情装配的复杂步骤。深入掌握写实人物的创建方法、布线规则、细节的塑造等技巧应用,创建出真实且结构合理的写实人物模型。通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。教师会戳亮给于指导,使学生更加适应社会工作当中的制作标准。

    材质灯光实训

                                 在线咨询
    课程简介:短时间内把握材质灯光的制作技巧;绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等效果,熟练应用6种基本灯光和布光原理,创意制作戏剧化灯光效果,包装场景材质灯光作品,制作原创作品灯光及渲染部分。使学员更加专业的去面对职场竞争,增加学员的就业竞争力。

    动画实训

                                   在线咨询
    课程简介:学习搭建各种角色的骨骼;学习表情控制器,IK/FK的基本原理;自如的创作角色动画;如何按照角色的需要去实现动画中角色的表演技巧,熟练掌握运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理和运动公式等。能够独立完成小短片的前期规划,后期的舞台设计表演。

    特效实训

                                   在线咨询
    课程简介:短时间内把握特效的制作技巧;参与实战项目的测试制作,流体、粒子、表达式的深入学习,布料、流体解算,制作FS,FF等项目特效镜头;制作原创项目中特效部分的制作,通过实战制作原创项目中的特效 镜头,充分考验学员特效制作的规范性和特效制作的熟练度。

    后期实训

                                   在线咨询
    课程简介:目前大量的电影电视作品使用了后期技术,相关的后期技术已成为电影电视制作工艺和标准。通过大量专业的影视案例分析,逐步剖析影视后期工业的流程和标准,为有志于影视制作的学员提供一条从入门到精通的捷径

    游戏美术实训

                                 在线咨询
    课程简介:Maya基础要点强化,道具与场景简模制作、UV编辑、Photoshop道具与场景贴图制作,网络游戏角色简模制作、游戏怪兽NPC模型制作、uv及贴图的绘制、中级模型制作、Brush法线生成、贴图修补及绘制;笔刷的应用,次世代游戏人物高模的模型和贴图的制作。提高学生的个人能力和素质,更加强就业优势。

    模型模块

                                   在线咨询
    课程简介:熟悉Maya中的基本操作;熟悉基本模型的创建和编辑,结合变形工具的使用,独立完成复杂场景的创建。熟悉Nurbs建模的方式及Nurbs建模的形成规律。卡通角色外形的创建、布线调整、细节雕刻技巧。掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,创建出真实且结构合理的写实人物。

    材质灯光模块

                                 在线咨询
    课程简介:使学生充分了解质灯光及渲染这门专业的真正含义,选择不同的渲染方式。过案例分析所学材质知识;使用不同材质球制作出不同质感的物体;分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。通过实例学习,掌握各类灯光的方法与技巧;掌握各种场景与角色的布光技巧,学习灯光雾、灯光特效的功能;掌握灯光特效的技巧。

    动画模块

                                    在线咨询
    课程简介:了解动画的起源和发展及分类,掌握原理在动画中的运用;掌握驱动关键帧的概念和应用,Maya中路径动画技术的使用方法,不同约束命令的属性和应用,掌握钟摆运动原理,挤压拉伸的概念以及弹跳球的运动原理和制作,了解走路中运用的动画原理。

    特效模块

                                    在线咨询
    课程简介:理解力的概念,学会使用各种力场。理解粒子掌握对粒子的基本控制,掌握粒子碰撞制作及碰撞事件制作,掌握粒子目标、替换、Sprite粒子类型、弹簧的运用、制作。理解毛发Shave毛发的优势,了解毛发的制作,布料的制作及特效画笔的制作。

    后期模块

                                    在线咨询
    课程简介:让学生了解究竟什么是后期及内容,解模型制作方法和流程规范。锻炼基础布线方法和技巧。以效果绚丽的动力学笔刷特效入门,在轻松的过程中培养起学生对特效的兴趣,可以对多种镜头情况进行处理。熟练地掌握后期特效、栏目包装、影视广告制作技能。让学生充分发挥后期效果,制作出影视级别的高精度作品,学习剪辑技巧,可以从容应对各种类型的案例。

    游戏美术模块

                                 在线咨询
    课程简介:学习Photoshop 的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。熟悉灯光的参数,掌握Maya各模块的使用,了解到动画的制作原理,对综合动画的练习,通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。使学生在项目实训结束后,至少有一个集体作品,原创短片,一个长期作品(影视动画或游戏角色类模型),三个短期作品。

    影视动画专业

                                 在线咨询
    课程简介:有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。

    影视后期专业

                                 在线咨询
    课程简介:有电脑操作基础,酷爱电影、电视,对影视制作具有浓厚兴趣,有志于影视后期制作的人群。

    影视特效专业

                                 在线咨询
    课程简介:拥有一定的电脑操作基础,具有良好的观察及表现能力,对影视特效制作有着浓厚兴趣的人群。

    游戏美术专业

                                 在线咨询
    课程简介:有一定电脑操作基础,热爱游戏及美术创作,对游戏场景、人物设计和三维制作有浓厚兴趣的人群。
     

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