图片 | 课时 | 情景教学方法 | 课程概述 | 知识要点 | 学习目的 | 道具 |
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材质、灯光及渲染技术概述 | 8 | 语言描述情境 以公司DEMO为道具来讲述公司对于材质灯光人员的用人要求和技术要求。 |
统一介绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分 | 介绍材质灯光与渲染这门学科的含义; 介绍材质灯光所要使用的制作面板,包括: Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性。 |
通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。 | 光滑的和粗糙的陶瓷制品 |
材质基础课程 | 4 | 实例演示情景 以公司项目实例为道具讲述基本操作命令和Shader的用法。 |
学习Hyper Shader的技术命令 | 材质球属性; 2D纹理材质; 3D纹理材质; General Utilities工具属性; Color Utilities工具属性。 |
通过分析材质球、纹理材质及材质节点编辑工具的属性,模拟出自然界各种物体的质感。 | 眼睛模型 |
渲染设定 | 4 | 语言描述情境 通过叙述公司项目案例来讲解渲染设定,有利于学生重视关于这模块知识的重要性 |
渲染设定 | Render Setting参数; Render View控制面板; 渲染尺寸、精度、渲染桢速率和渲染中的特殊设置等。 |
通过学习渲染设定,了解制作中的不同需要(比如普通渲染级别与产品渲染级别的区分); 学习如何选择不同的渲染方式。 |
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实战演练课程之金属材质 | 16 | 实物演示情境 可以拿一些真实的金属来进行不同种类金属的具体鉴别演示 |
学习金属材质的制作,包括金、银、铜、铁、铝和不锈钢等金属制品 | 学习材质节点的从属关系,以及节点的连接方法; |
通过案例分析回顾所学的材质知识; 能够使用材质节点模拟自然界中所有金属的质感; 以制作生锈的金属质感为基本学习目标。 |
金属制品 如:不锈钢勺子、铜壶、铁桶等 |
实战演练课程之玻璃材质 | 8 | 实物演示情境 可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等
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包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等 |
学习 Phong 和PhongE材质的属性; |
通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体; 使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标 |
无色玻璃、有色玻璃制品 如:不同颜色的玻璃杯 |
分解UV |
16 | 实物演示情境 可以拿一些包装盒来进行现场拆分演示
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复杂的人头UV应该如何分解 |
介绍UV控制面板; |
由易到难的阐述UV分解概念,使每位学员都能手动分解一个复杂场景的UV。 | 橡皮球,多个(需要拆分) 人物模型,多个(需要拆分) |
使用插件一键分UV |
16 | 语言描述情境 通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的分UV
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使用插件一键分UV 木头和陶瓷材质的制作 |
Unfold3D折分四足动物UV; |
能够快速分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。 | 四足动物模型,最好可以拆分的 |
手绘卡通角色材质 | 16 | 生活展现情境 让学生深入的去观察生活,找出材质细节部分的不同。例如每天画一张画,或者用相机拍一些好看的画面
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手绘卡通角色材质 | 掌握Photoshop界面和基本操作; 掌握如何绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等,丰富贴图的细节; BodyPaint3D和MAYA互导模型,用BodyPaint3D处理接缝。 |
通过学习Photoshop和BodyPaint3D的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。 | 卡通模型 如:塑料CG模型等 |
制作2D卡通效果 | 8 | 实物演示情境 可以通过观察布娃娃等卡通形状来学习绘制卡通材质
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制作2D卡通效果 | 二维卡通角色材质; |
通过学习2D卡通效果的制作方法来掌握非写实性的表现手法。 | 布娃娃 |
X光效果 | 8 | 实物演示情境 可以通过观察X光片来学会如何制作X光效果
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双面材质效果 X光效果 |
练习双面材质和X光材质效果; |
通过学习连接双面材质和X光效果材质,全面掌握各种效果的材质连接方法,学会自主连接材质球 | |
PaintEffects笔刷特效 | 8 | 语言描述情境 通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的制作项目 |
PaintEffects笔刷特效 | 通过修改笔刷属性来修改植物的形态; |
学习不同类型笔刷特效的建立和调节,丰富场景。 | |
灯光 | 8 | 户外现场教学法 可以通过户外授课让同学们深刻的认识到原来灯光从出生的时候就开始学习了。
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灯光 光与物体的相互作用基本布光方法
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学习灯光的基础知识; |
学习不同灯光的用途与基本控制方法; 学习控制灯光的颜色与强度; 学习如何控制灯光入射角度与灯光位置; 练习灯光的组合与搭配,理解灯光方案的概念; 综合上述所学,全面练习灯光与阴影的相关技术,并练习灯光方案的技巧。 |
不同颜色的灯 |
8 | 户外现场教学法 帮同学们分析如何处理多点照明关系,和自然界中的光影规律 |
三点光源照明法 灯光阵列 |
三点光源照明实例; 室外场景布光实例; 室内场景布光实例; 角色高级布光实例。 |
通过实例学习,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧; 掌握各种场景与角色的布光技巧。 |
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16 | 实物演示情境 可以拿手电筒或者激光笔来现场演示一下灯光特殊效果的形成 |
灯光效果制作 | 灯光贴图; 制作灯光雾; 制作镜头眩光和光晕; 灯光亮度曲线和色彩曲线; 深度贴图阴影和光线跟踪阴影的实际应用; 透明贴图的制作。 |
学习灯光雾、灯光特效的功能; 掌握灯光特效的技巧,为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,起到画龙点睛的作用。 |
手电筒、激光笔 | |
16 | 心理暗示法 可以通过这种方法提高同学的兴趣,比如说合成的时候先讲解关于PHOTO修照片来提高同学们对合成的兴趣。然后再引入到专业的角度上。 |
合成基础 | 使用Photoshop进行简易图层的修改合成; Digital Fusion的使用界面及使用方法。 |
通过学习基础合成知识,掌握合成技巧,并在制作中加入合成效果,使整体画面更具真实感。 | 透明玻璃纸 |
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