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  • 国内率先引进北美动画人才培养体系
  • 国内率先聘请好莱坞动画大师双语授课
  • 国内率先创立国际动画项目实训体系
  • 国内率先搭建动画游戏国际就业通道


 培训公告
  • · 动画|特效全科:7月19日暑假班预定中
  • · 19期动画|后期全科:5月17日开班热招中
  • · 14期项目实训:5月4日热招中
  • · 后期精品班4月30日预科5月10日正课
  • 技能模块动画专业课程
    技能模块动画专业课程
      课时 情景教学方法 课程概述 知识要点 学习目的 道具
    8

    肢体语言描述情境
    实例演示情景

    为同学们当众表演一段,播放一些早期的动画片,大家介绍动画的历史
    动画的起源和发展

    最早的动画前身
    视觉残留原理与动画的发展
    第一部严肃的戏剧卡通
    第一部搭配合成音效的卡通
    首次同步搭配动作与音乐的卡通
    第一部彩色卡通片
    第一部发展出完整个性的动画

    第一部全动画的剧情片长度的电影
    了解动画的起源和发展


    动画分类 4

    实物演示情境

    可以用道具为大家演示,例如木偶
    动画大概分几种:手绘动画、电脑制作动画、木偶动画

    手绘动画;
    电脑制作的动画

    木偶动画
    了解动画的不同分类。
    二维动画 4

    真实情景展现

    看二维的动画片

     

    掌握基础的二维动画原理,并灵活应用在三维动画中

    1.因果关系(强调动画制作中哪个物体先动,哪个物体后动)
    2.牛顿定律在动画中的应用
    3.物体抛入空间
    4.旋转中的物体

    5.力与关节
    掌握基础的二维动画原理,并灵活应用在三维动画中

    玻璃球、小钢球、橡胶球


    动画12条原理 16

    实物演示情境

    用道具,比如橡胶棒、小球

    了解12原理在三维动画中的应用

    挤压拉伸、预备、慢入慢出、跟随重叠、S曲线、二级动作

    1.理解每个原理的概念;

    2.掌握原理在动画中的运用


    Animation Snapshot和Animated Sweep
    8

    实例演示情景

    让同学们观察

     

    通过使用Animate > Animation Snapshot 和 Animate > Animated Sweep,我们可以以动画的曲线或对象为基础来创建path-driven几何体

    1.Animation Snapshot动画快照
    2.Animated Sweep 动画席卷

    通过使用Animate > Animation Snapshot 和 Animate > Animated Sweep,我们可以以动画的曲线或对象为基础来创建path-driven几何体。

     

    驱动关键桢动画 16

    语言描述情境

    利用语言和过往在制作中的实例来讲解

     

    掌握驱动关键帧的概念和应用

    1.驱动关键帧的概念和应用
    2.驱动关键帧的设置方法

    掌握驱动关键帧的概念和应用

     

    路径动画 16

    实物演示情境

    利用道具,如木头蛇

     

    理解并掌握Maya中路径动画技术的使用方法

    1.理解路径动画的概念
    2.创建路径动画
    3.调整路径动画

    理解并掌握Maya中路径动画技术的使用方法  
    表达式
    16

    语言描述情境

    通过以往的制作实例来讲解枯燥无味的表达式

     

    通过例子了解表达式动画 了解表达式动画的概念 通过例子了解表达式动画

     

    约束 8

    实例演示情境

    掌握常用的约束命令及属性。

     

    掌握约束的用处

    1.点约束(point )
    2.目标约束(Aim )
    3.方向约束(Orient )
    4.缩放约束(Scale )

    5.父子约束(Parent )
    掌握常用的约束命令及属性。  
    组、子父 8

    实例演示情境

    通过操作展示来让学生们认识到组和子父级关系

    1.MAYA层级关系介绍和组(group)的应用。
    2.MAYA约束命令的介绍和应用。

    1.组、子父集的概念和具体应用
    2.约束的概念,不同约束命令的属性和应用

    1.组、子父集的概念和具体应用
    2.约束的概念、不同约束命令的属性和应用

     
    钟摆动画 8

    实物演示情境

    利用道具,比如溜溜球来现场演示以达到令学生快速理解的目的

     

    掌握钟摆运动原理,以及钟摆动画的运用

     

    1.极端与细分的概念以及圆弧运动
    2.钟摆运动原理
    3.动画的慢入慢出原理
    4.做动画前MAYA动画参数的检查

    掌握钟摆运动原理,以及钟摆动画的运用 溜溜球
    小球弹跳 8

    实物演示情境

    玻璃球、铁球、橡胶球、乒乓球
    通过小球弹跳动画掌握动画的两个基本要素,挤压拉伸的概念以及弹跳球的运动原理和制作。

    1.动画的两个基本要素(时间和间距)
    2.弹跳球运动原理
    3.挤压和拉伸的概念及应用

    4.maya非线性变形器的掌握和运用
    通过小球弹跳动画掌握动画的两个基本要素,挤压拉伸的概念以及弹跳球的运动原理和制作。  
    走路
    40

    户外现场教学法

    带领同学表演
    了解走路中运用的动画原理,掌握走路的各个POSE

    如何将动画原理运用到走路中

    制作不同性格、性别的走路.
    了解走路中运用的动画原理,掌握走路的各个POSE  

    模型实训

                                   在线咨询
    课程简介:熟练表情动画及掌握Blend Shape的使用方法,表情装配的复杂步骤。深入掌握写实人物的创建方法、布线规则、细节的塑造等技巧应用,创建出真实且结构合理的写实人物模型。通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。教师会戳亮给于指导,使学生更加适应社会工作当中的制作标准。

    材质灯光实训

                                 在线咨询
    课程简介:短时间内把握材质灯光的制作技巧;绘制贴图中的划痕、磨损、污渍等效果,熟练应用6种基本灯光和布光原理,创意制作戏剧化灯光效果,包装场景材质灯光作品,制作原创作品灯光及渲染部分。使学员更加专业的去面对职场竞争,增加学员的就业竞争力。

    动画实训

                                   在线咨询
    课程简介:学习搭建各种角色的骨骼;学习表情控制器,IK/FK的基本原理;自如的创作角色动画;如何按照角色的需要去实现动画中角色的表演技巧,熟练掌握运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理和运动公式等。能够独立完成小短片的前期规划,后期的舞台设计表演。

    特效实训

                                   在线咨询
    课程简介:短时间内把握特效的制作技巧;参与实战项目的测试制作,流体、粒子、表达式的深入学习,布料、流体解算,制作FS,FF等项目特效镜头;制作原创项目中特效部分的制作,通过实战制作原创项目中的特效 镜头,充分考验学员特效制作的规范性和特效制作的熟练度。

    后期实训

                                   在线咨询
    课程简介:目前大量的电影电视作品使用了后期技术,相关的后期技术已成为电影电视制作工艺和标准。通过大量专业的影视案例分析,逐步剖析影视后期工业的流程和标准,为有志于影视制作的学员提供一条从入门到精通的捷径

    游戏美术实训

                                 在线咨询
    课程简介:Maya基础要点强化,道具与场景简模制作、UV编辑、Photoshop道具与场景贴图制作,网络游戏角色简模制作、游戏怪兽NPC模型制作、uv及贴图的绘制、中级模型制作、Brush法线生成、贴图修补及绘制;笔刷的应用,次世代游戏人物高模的模型和贴图的制作。提高学生的个人能力和素质,更加强就业优势。

    模型模块

                                   在线咨询
    课程简介:熟悉Maya中的基本操作;熟悉基本模型的创建和编辑,结合变形工具的使用,独立完成复杂场景的创建。熟悉Nurbs建模的方式及Nurbs建模的形成规律。卡通角色外形的创建、布线调整、细节雕刻技巧。掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,创建出真实且结构合理的写实人物。

    材质灯光模块

                                 在线咨询
    课程简介:使学生充分了解质灯光及渲染这门专业的真正含义,选择不同的渲染方式。过案例分析所学材质知识;使用不同材质球制作出不同质感的物体;分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。通过实例学习,掌握各类灯光的方法与技巧;掌握各种场景与角色的布光技巧,学习灯光雾、灯光特效的功能;掌握灯光特效的技巧。

    动画模块

                                    在线咨询
    课程简介:了解动画的起源和发展及分类,掌握原理在动画中的运用;掌握驱动关键帧的概念和应用,Maya中路径动画技术的使用方法,不同约束命令的属性和应用,掌握钟摆运动原理,挤压拉伸的概念以及弹跳球的运动原理和制作,了解走路中运用的动画原理。

    特效模块

                                    在线咨询
    课程简介:理解力的概念,学会使用各种力场。理解粒子掌握对粒子的基本控制,掌握粒子碰撞制作及碰撞事件制作,掌握粒子目标、替换、Sprite粒子类型、弹簧的运用、制作。理解毛发Shave毛发的优势,了解毛发的制作,布料的制作及特效画笔的制作。

    后期模块

                                    在线咨询
    课程简介:让学生了解究竟什么是后期及内容,解模型制作方法和流程规范。锻炼基础布线方法和技巧。以效果绚丽的动力学笔刷特效入门,在轻松的过程中培养起学生对特效的兴趣,可以对多种镜头情况进行处理。熟练地掌握后期特效、栏目包装、影视广告制作技能。让学生充分发挥后期效果,制作出影视级别的高精度作品,学习剪辑技巧,可以从容应对各种类型的案例。

    游戏美术模块

                                 在线咨询
    课程简介:学习Photoshop 的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。熟悉灯光的参数,掌握Maya各模块的使用,了解到动画的制作原理,对综合动画的练习,通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。使学生在项目实训结束后,至少有一个集体作品,原创短片,一个长期作品(影视动画或游戏角色类模型),三个短期作品。

    影视动画专业

                                 在线咨询
    课程简介:有一定的电脑操作基础和美术功底,热爱二维及三维动画创作,对角色与物体动画的设计和三维制作有着浓厚兴趣的人群。

    影视后期专业

                                 在线咨询
    课程简介:有电脑操作基础,酷爱电影、电视,对影视制作具有浓厚兴趣,有志于影视后期制作的人群。

    影视特效专业

                                 在线咨询
    课程简介:拥有一定的电脑操作基础,具有良好的观察及表现能力,对影视特效制作有着浓厚兴趣的人群。

    游戏美术专业

                                 在线咨询
    课程简介:有一定电脑操作基础,热爱游戏及美术创作,对游戏场景、人物设计和三维制作有浓厚兴趣的人群。
     

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