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  • 实训模块模型专业课程
    实训模块模型专业课程
      课时 课程概述 知识要点 学习目的
    24 Maya模型制作基础评级测试 制作公司模型方面的测试题 根据测试结果,使学生清楚明确自己的能力定位,确定好目标
    4 模型评级点评 讲解模型评级标准:由老师负责点评及确定级别 全面由学习阶段过渡到参加公司制作阶段,将标准明确化,制度化,等级的区分能更好的刺激学生不断的进步
    4 选定模型项目小组负责人 根据作品等级及是否有管理领导能力来选定项目小组负责人 将班级小组化,选定领导人,使学生更好的体会到公司当中模型模块的具体运作模式。
    8 原创项目前期制作 每个实训班都有一个班级作品,在第一周就要开始进入班级作品模型的测试和制作阶段 开始进入实际制作阶段。
    80 原创项目模型制作 各原创项目有各自不同的模型 以公司的要求标准为前提,对学生的原创短片当中的模型的制作进行系统、全面化的辅导和把关,使学生在毕业的时候有一个成熟的短片作为个人作品。
    40

    写实角色人头的创建

    角色面部结构,真实人头模型提高练习
    如何更准确的把握结构和人头的造型
    结构线如何布才算合理
    培养完整掌握人头结构与造型的能力;
    把握布线的整体概念与思路;
    对合理布线进行深入理解。
    40 Blend Shape制作原理
    Blend Shape表情动画制作
    Blend Shape关联动画制作
    Blend Shape表情动画添加
    Blend Shape用途;
    Blend Shape命令的使用。
    Blend Shape的眉、眼、嘴等各部分表情动画的制作及原理
    把各部分的表情动画进行关联
    把制作好的表情动画装配到模型上
    熟练制作表情动画及掌握Blend Shape的正确使用方法,以及表情装配的复杂步骤。
    40

    写实角色躯干创建
    写实角色四肢创建

    写实角色服饰制作

    写实角色躯干创建和布线技巧
    写实角色四肢创建和布线技巧

    写实角色服饰创建和布线技巧
    通过学习使学员掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节的塑造等技巧的应用,从而创建出真实且结构合理的写实人物模型
    40

    游戏模型和建筑类模型的制作技巧

    游戏模型的具体要求,场景建筑类模型的制作规范
    场景构图剖析;

    丰富场景模型的经验

    通过三维空间内场景的制作,了解二维与三维的空间感的区别;能够通过Maya进行游戏当中的场景以及道具的高模的制作,独立完成建筑类模型的创建。

    80

    项目案例分析制作

    预计制作公司天文馆项目和ELF(国外游戏项目)根据不同阶段不同项目会持续更新

    通过对公司实际项目的制作,更加的了解公司的项目流程和制作标准,达到实习的目的。

    80

    项目案例分析制作、制作个人作品

    在制作天文馆项目和ELF项目的同时制作独立完成的个人作品,至少完成一个长期作品,三个短期作品,作品内至少要有一个全身角色类作品

    使学生在项目实训结束后,至少有一个集体作品,原创短片,一个长期作品(影视动画或游戏角色类模型),三个短期作品。

    40

    个人作品优化与各个公司的测试

    对于模型不能制作完就结束,个人能力也是需要一定的表现形式才能体现出来,教师将指导学生怎样使复杂的模型摆出一个吸引人的poss,并且怎样使自己的作品更丰富充实

    与此同时,学校已经开始为学生安排公司面试测试,在测试过程当中如果遇到问题,教师也会戳亮给于指导,使学生更加适应社会工作当中的制作标准


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