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  • 影视动画学历班3年制课程
      影视动画学历班3年制课程
      招生对象 高中学历,对影视动画行业感兴趣的应届高中毕业生。文科280分以上;理科260分以上,初中学历视情况可申请特招。
      课程简介 三维动画在目前社会中存在着非常广泛的应用,除了作为一种电影类型而单独存在以外,它还在电影特效制作、科学教育动画、产品广告动画、电子游戏动画等方面有着普遍的应用。三维动画的最大魅力在于可以将制作人员的想象力发挥到极致,并且使原本不具有生命力的形象饱满、生动和鲜活起来。那么,一部动画制作作品是如何从一个创意想法进化为最终成片的呢?本课程将带领同学们展开一场关于三维动画的探索之旅,在慢慢揭开动画制作技术和流程的所有谜底的同时,也帮助学生逐步将动画制作的梦想变成现实。
      学习内容 专业老师首先根据各动画制作模块的技术特点,分别对学生进行角色造型和视觉色彩上的培养,并为学生之后的专业技能学习提供宝贵的学习思路和训练方法。
      根据动画的实际制作流程,专业老师循序渐进的带领学生在模型、灯光材质、渲染、动画、特效以及后期制作等各专业领域进行深入、系统的学习,学生通过扎实的理论学习和充分的实践磨练打下坚实的动画制作基础,为最后的项目实训课程提供充分的理论支持和技术保障。
      学习优势 技能学习与实训锻炼同步进行,毕业获得学历认证和技能认证等四大证书,节省学习时间与费用;
      学员以幸星的国际项目为实训内容,在提高制作技术和培养团队精神的同时,毕业后还拥有获企业认可的工作经验;
      入学即签订100%就业推荐协议,毕业直至输送入职;
      完善教学质量监督体系,保障学员学习效果与就业质量。
      学历认证 国家211工程重点大学专、本科学历
      专业特色 ★幸星动画公司一线动画师专业授课;
      ★教学课程体系与实际制作流程紧密结合;
      ★国际全maya动画项目作为实训内容;
      ★全方位多角度的动画人才职业引导。
      就业方向 三维角色建模师、三维场景建模师、三维场景灯光师、三维角色动画师、三维特效动画师等。
      薪资待遇 入行2000~5000/月;三年以上7000~8000/月
      专家建议 电脑技术日新月异的变化,给予了三维动画更加广阔的发展空间,除影视动画作品和影视特效镜头制作之外,三维动画的应用还涉及到网络游戏、多媒体、手机移动业务等多个领域。近年来不断涌现出了大量与三维动画有关的新兴行业和职位,在为国产动画的腾飞带来了新的机遇的同时,也随之赋予了各种相应的挑战,学生们如果想在动画领域中获得更加长足的进步和长远的发展,除了需要始终具有源源不断的创作热情外,还要付出锲而不舍的努力。成功=远大的目标+正确的方法+持之以恒的努力,幸星专业化的动画学习平台,让你与自己的动画梦想零距离。
      教学方法 情境导入式的教学方法,结合商业项目实训,带领学生以最短的时间学习行业最前沿的技术,迅速掌握行业需求;在学习的过程中,渗透、贯穿项目制作的整体流程,迅速打造出成熟的制作人才。
      师资介绍 牛刚:影视动画高级讲师
      2006年4月任职于龙马世纪国际动画有限公司,担任角色动画师,参与制作过的作品包括:
      国内首部高清三维原创动画《精灵世纪1》、《精灵世纪2》,共52集;
      西班牙三维电视项目《TORK》;
      三维原创电视项目《臭臭系列剧》测试;2007年6月至今就职于幸星数字娱乐科技(北京)有限公司,担任动画部动画五组组长,在职期间参与制作过的项目包括:
      迪斯尼动画片《FarmKids》;
      法国动画片《TianTian》;
      英国52集动画娱乐教育片《FiremanSam》;
      美国测试《OAS》;
      英国52集大型三维高清项目《Racing Dog》。
      总课时 3年(前2年文化技能学习 最后1年上岗实训、实习)
        图片 课时 课程概述 知识要点 学习目的
      第一学期课程安排(5个月)
      美术基础 40 素描写生 正确的观察方法;
      形体的比例、透视、空间、体积、质感的描绘;
      让学生从基础的几何体开始了解物体的结构,使学生对塑造物体有一个概括的印象,由浅入深,由简入繁的引导学生走入美术空间的领域。使学员在短期内可以准确抓住物体的特征,提高造型能力,为之后的模型课程打下扎实基础。
      40 色彩写生 色彩基本知识,色彩表现方法及技能,掌握色彩基本理论;通过写生练习,使学生能较好地掌握水粉、水彩画的材料、工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力。 能够运用色彩和明暗的变化,实现个人作品中想要体现的效果,并为之后的材质灯光课程做好充分准备。
      40 动画速写 了解用简化形式综合表现运动物体造型。学会在短暂的时间内捕捉到物体的大概形态。 通过动画速写的练习,对动画有一个初步的了解,掌握到人体运动规律的基本知识和姿势造型的基本知识。
      40 色彩构成 三原色、色谱、色彩构成、色彩调配,冷暖色调搭配。 使学员不只对物体的形状有具体的认识,并对物体的颜色有一定的了解;并引导学生进入一个由形状和色彩构成的绚烂多彩的三维世界。
      影视基础 20 艺术作品赏析 解析艺术流派、不用流派的区别与当时的时代背景,洞察艺术家的心里世界,融入艺术之中 通过对各个流派艺术作品的鉴赏、分析,提高学员对艺术的整体感受能力,做到感性观察、理性分析
      40 影视动画作品浅析 分析影视动画作品中一些动画的制作,尤其是三维动画,是当今动画行业发展的方向和潮流。了解影视动画的现状和技术发展,打好学校的基础 在动画作品赏析课中,由浅入深的让学生了解究竟什么是影视动画,影视动画都包括哪些内容,从感性到理性的认识,以培养学生对影视动画的兴趣,从而是以后的学习更加有目的性
      20 动画理论基础知识 从动画的发展史,到行业现状,从动画的最基础知识到当今最高端的立体动画技术,做一个详细的介绍和分析 了解动画的发展历史,充分开拓学生的思维,打破原有模式的束缚,发挥每个学员自身优势,制定自己的学习目标
      专业基础 40 软件英语 了解Maya等专业软件英语知识,并能熟练了解各个命令的用途与含义 告别课本式的英语,真正做到学以致用,为了使用而学习,而不是为了学习而学习
      40 视听语言 视听语言是影视动画的基础概念,学习视听语言可以帮助我们对动画更好的理解 视听语言的范畴很广泛,对于学习影视动画有非常大的帮助
      40 互动多媒体艺术 学习互动多媒体艺术的分类,了解动画在互动多媒体艺术中的实际应用 计算机动画、网页动画、游戏动画等都属于互动多媒体艺术的范畴
      平面基础 40 Photoshop 基本操作、常用面板及命令的学习,层的运用,为AE、Maya学习打下基础 粗略掌握一种平面软件,以免对后面的学习造成障碍
        40 游戏场景低模制作 Maya的界面识别及几个组成部分的具体功能;Maya工具栏的具体应用;建立Maya工程文件的目录;搭建场景的切入点、搭建场景的技巧、坐标轴的调整、Move、rotate、scale 等工具的结合操作 通过简单的游戏场景搭建、了解制作三维场景的具体操作步骤、在制作过程中掌握调整空间物体的位置及比例关系,使学员对场景搭建技巧有所掌握,并能熟练使用相关命令最终完成场景的搭建
      模型 40 动画电影场景模型制作 复杂场景创建练习;掌握并熟练应用Poly的点、线、面等相关编辑命令;
      多边形的booleans运算。复杂场景创建练习;
      变形工具在三维建模中的辅助应用;
      晶格的应用和编辑
      通过这个阶段的学习,使学生掌握Maya建模的基本方法,同时了解模型制作的流程规范。学习动画场景的制作、综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力;完成物体主次关系的空间处理
        40 卡通人物的模型制作 卡通角色外形的创建技巧;
      卡通角色布线调整技巧;
      卡通角色细节雕刻技巧
      使学员在学会操作命令的同时,还能学会分析模型,理清创建卡通模型的制作思路,并在掌握命令的基础上,锻炼基础布线方法和技巧
        40 真人角色的模型制作 角色细节的制作;运用更加灵活的方式来建模;合理的调整布线以配合动画;翻转法线,统一法线 掌握写实人物的创建方法,了解如何创建出真实且结构合理的写实人物
      材质
      灯光
      渲染
      40 Maya的各类不同真实材质制作 介绍材质灯光与渲染这门学科的含义;
      介绍材质灯光所要使用的制作面板,包括:
      Hyper Shader的常用命令;Render Setting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性
      通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义
      40 手绘卡通角色材质;制作2D卡通效果 General Utilities工具属性;
      Color Utilities工具属性。材质中真实反射的属性和反射贴图的在材质调整中的区别;反光板的应用和设置
      通过学习Photoshop 的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。并同时通过学习2D卡通效果的制作方法来掌握非写实性的表现手法
      40 maya的灯光设置 灯光艺术理解与气氛营造Intensity:(强度);Decay rate(衰减率);Penumbra Angle(半影角度);Shadow Map(阴影贴图);Ray Trace Shadow(光线跟踪阴影) 了解不同灯光设置所能营造出的不同类型的气氛,熟悉灯光的参数,了解场景中设置的基本原则和注意事项
      40 渲染设置 Render Setting参数;
      Render View控制面板;
      渲染尺寸、精度、渲染桢速率和渲染中的特殊设置等;
      Mental Ray 的焦散设置;
      Mental Ray 的SSS材质制作半透明的效果;
      Mental Ray的全局光设置
      掌握Maya渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程
      第二学期课程安排(4个月)
        40 角色基础动画 掌握动画基本原理,学习多种动画风格、人体重心转移、胳膊与异侧腿的平衡等。临摹对白动作和肢体动作 通过大量的动画练习,使学员了解到动画的制作原理,并且可以很好地完成一段角色动画
      角色动画
      镜头动画
      40 角色综合动画 了解12条动画原理:挤压和拉伸、预备动作、布局布景、连续动作和关键动作、跟随动作与重叠动作、渐快和渐慢、圆弧运动、第二动作、夸张、角色性格、视觉风格、卡通动作和真实动作的混合。走、跑、跳 通过实际练习,体验运动范围的调整对动作夸张程度的影响,增加动画的合理性
        40 角色高级动画 运动中肢体部分、道具部分的伸缩、挤压、变形等较复杂动画 通过对综合动画的练习,强化学员的运动感觉,肢体语言,并加以合理化的夸张,使制作出的动画能更加的令人印象深刻及更富有感染力
        40 Storyboard、
      分镜头设计
      镜头语言,分镜制作,镜头的节奏,镜头的画面分类、透视、长度等影视画面的相关知识和设计技巧 以更专业的表达方式、更强的手绘技巧,以镜头为角度,以直接独特的艺术视角来阐述故事
        40 基础命令及Paint Effects 了解动力学模块的常用命令和模块;
      创建Paint Effects;
      Paint Effects属性调节;
      Paint Effects动力学效果
      以效果绚丽的动力学笔刷特效入门,在轻松的过程中培养起学生对特效的兴趣
      动力学特效 80 粒子特效 了解粒子的概念,粒子替换,Sprite等各种类型的功能效果使用技巧,以及表达式的初级应用 使学生对特效有一个艺术的审美观,了解特效对渲染场景气氛所起的作用
        40 流体特效 流体的基本属性,包括密度、热度、扰乱、材质、纹理、流体射器及流体云的制作;流体爆炸 MAYA的流体效果是三维软件领域中实现效果最好的软件之一,使学生对其全面掌握,灵活运用
        40 布料 布料解算的基本应用。布料碰撞;布料约束;
      布料缓存;布料解算器;
      布料初始化;角色衣服解算
      影视动画中最常见的角色服装布料的特效制作,通过特效解算得到复杂而又真实的布料模拟效果
        40 毛发 掌握如何制作头发;
      掌握如何控制头发运动。
      通过创建女孩头发的实例,了解如何创建动态曲线;
      修改动态曲线实例,创建动力学关节链实例
      掌握如何制作头发;掌握如何控制头发运动。通过创建女孩头发的实例,了解如何创建、修改动态曲线实例,创建动力学关节链实例
        40 后期初、中级知识 学习软件的初始安装、设置及工作环境; 参数设置和项目设置,工作界面及基础操作;及场的设置; 认识窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法 。掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects& Presets 学员通过学习这款以效率和便利性见长的软件从而熟练地掌握栏目包装、影视广告制作技能
      后期合成 40 高级效果及其合成 制作文字效果制作,抠像,跟踪,滤镜,调色等应用,侧重强调真是场景的合成 进一步学习以便将真是场景与虚拟物体完美结合
        40 AE
      Combustion DFusion
      Shake
      Nuke
      选择性的学习时下应用最为广泛的后期软件的基础知识 融会贯通掌握各类软件的基本界面及操作,为具体的项目提供更宽泛的选择
      第三学期课程安排(3个月)
      评级测试 24 评级测试 测试时间3天 为了更加深入了解同学们的学习状况,针对每个人的不足,制定整体计划,以便让个别不足的同学能过跟得上实训课程
        480 项目实训:前期设定 一线项目管理人员将作为学员的项目经理,并带领整个团队,由他根据每个学员的特点确定其负责的职能,并根据动画制作的实际操作流程完成动画短片的前期准备工作 在项目经理的带领下,学员将之前所学知识整合,按照动画片的制作要求,进行系统的前期工作
        480 项目实训:动画制作 在项目经理的带领下,学员根据动画制作流程逐步完成模型、材质、绑定、动画、特效、后期合成和剪辑配音等工作。在制作过程中按照动画制作公司的绩效制度给予学员相应的考核,使其真正进入到动画制作的实战当中 在项目经理的带领下,学员将原有知识融会贯通,从动画制作的最初开始,按照制作流程一步步制作出实训动画项目作品
        480 项目实训:后期合成 在项目经理的带领下,学员将之前制作出场景和动画加上特效和灯光并完成Maya渲染,最后将渲染出序列图片在后期软件中完成合成、剪辑和配音等工作 动画制作的素材完成后,需要后期合成输出到视频。让学员深层次的认识到后期合成工作的重要性
      职业规划 20 应聘要求 了解应聘单位的要求与标准,进行职业礼仪、职业规划、价值观等课程内容的学习 工作目标,职业规划,应聘的准备工作,面试技巧,作品展示等各个方面
      第四学期课程安排
      职业规划 40 个人应聘方案 针对不同学生的个人状况,由资深项目老师和人力资源老师合力打造出最能展示学员能力的课程方案 了解应聘单位的要求与标准,进行职业礼仪、职业规划、价值观等课程内容的学习
      带薪实习 640 进入不同公司实习 完成最后的岗位培训、岗位实习、实习结论等内容,了解大型影视动画公司的用人标准与要求,为以后能够快速进入工作状态打下基础 通过半年公司的岗位实习,充分了解影视动画制作的流程与公司用人标准和要求,并积累的大量的工作经验,优秀学生直接留用
      选修课
      专业英语 40 计算机英语 了解Maya等专业软件英语知识,并能熟练了解各个命令的用途与含义 告别课本式的英语,真正做到学以致用,为了使用而学习,而不是为了学习而学习
      40 商务英语 了解简单项目制作中交流英语的表达,并对项目专业英语进行初步的了解和学习 告别课本式的英语,真正做到学以致用,为了使用而学习,而不是为了学习而学习
      40 口语演练 学习专业英语与商务英语后,在项目制作中能用简单的英语进行交流 告别课本式的英语,真正做到学以致用,为了使用而学习,而不是为了学习而学习
      表演 40 角色分析 学习了解影视动画剧本,分析人物角色特征,并对人物心理与所处环境开展深入学习 角色动画的基础表演知识,是角色动画深入学习的重要课程
      40 即兴表演 根据老师即定角色人物的打斗、静态设定、表情设定等,完成人物在影视动画中的表演与动作,并做好与环境的协调对比 即兴表演是体会角色动画的最好方式
      40 小品表演 编写剧本,根据文字对人物与环境的设定及故事情节,现实演艺 小品表演可以系统的锻炼对动画的理解
     

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