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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 菜单中英文对照
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Na... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 菜单中英文对照
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 ... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 菜单中英文对照
Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置 ... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
maya 快捷键
虽是 maya2.0 2.5 的但是现在的 4.0 4.5 5.0 也能用。Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
MAYA 的基本指令操作
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 .....
会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中 ... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
人格中心的动画理论
在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个Power Center翻译成人格中心比较贴切】,用这个... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 7在ToolBox里增加了个universal Manipulator(全体操纵器),包含移动旋转放缩,3为一体。经过摸索,发现里面暗含了很多快捷操作,共享一下。 首先选择一个物体,然后在ToolBox里选择universal Manipulator(全体操纵器),或者直接按下ctrl+t。...