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Maya综合教程
  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

     31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节
      
       32对ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。
       ...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

     37确定地面为选取状态,进入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在视图中选择刚生成的FUR,打开其属性编缉器,对FURDESCRIPTION的属性进行修改,如下图。将BASE COLOR改为棕色,TIP COLOR改为青色。
      
       38下面为草增加随机性,展开DETAILS栏,这里的...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    43 Create>Measure>Distance Tool在摄影机和房子处点击建立
      
       44 locator1和 locator2设定为camera的子[打开 Outliner,按住中键,拖动locator1和locator2到透视图camera
       ...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    Mental ray教程主要分为两大类,一是mental ray 的阴影问题;二就是mentalry 的动画问题, Mental ray渲染动画时,出现光斑游走的问题只限于final Gather。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动 场景物体列表:多边型面...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

      本教程将指引我们创建一段燃烧的导火线的制作方法。  1、创建一个nurbs圆和一条曲线。参数如图设置。  2、在已创建好的曲面输入项目中,有两个次级曲线,它是用来调节形成局部曲面的。并且都有两个值可调。subcurve1和轮廓线相关联的。subcurve2和路径相关联的。...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

       首先看一下效果图。
      
      中文译本:
      程序
      我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Web...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    本人对建筑效果图不大感兴趣,所以此教程难免有些错误,还请高手斧正。本教程未经作者同意不得做为商业用途。这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。   屋顶的制作
       1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进...

  • 发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny

    7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自动封闭了
      
       8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE进行挤压面操作。
       ...

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