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发布日期:2013-10-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
分别选择杯身和水面,分别执行菜单Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子产生碰撞。打开Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 动力学关系窗口,左边选择粒子,选择模式为collision(碰撞)把杯和水面...
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发布日期:2013-10-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);
Volume Shape体积形状:Cylinder (... -
发布日期:2013-10-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作...
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发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01这几天在家学粒子有了一点心得,自己做了个下雪的场子景,写给大家看看。只希望还没有学粒子的人不要走我这么多的弯路。写得不好,大家多多原谅。
首先建一个NURBS面。02然后是给这个面加上粒子发射器。 ... -
发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
5.在选种笔刷的前提下,选择平面上的曲线。6.点击 PaintEffects-CurveUtilities-AtachBrushToCurve,将笔刷连接到曲线。你可以通过 Window-Hypergraph 来查看它们的关系。
7.在 Hypergraph 中选择 grassWindWide1 节点,这... -
发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
在本片教程中,我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。1.打开 Maya 新建一个场景,创建一个 NurbsPlane,将其缩小一点。
PaintFX 有几种不同的创建方式。你可以使用笔刷直接在表面上画,画笔会在... -
发布日期:2013-09-30信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
6.复制,继续编辑如图7.建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影8.建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5; 9.建立月光(pointLight),设置Dmap阴影10.设置11.设置渲染视图
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