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Maya建模教程

人物头部polygon建模练习(五)

编辑:徐州暴雪国际来源:徐州暴雪国际发布时间:2013-09-14

十九、在嘴巴部分新增割线如下图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,这样我们就可以将此两条edge所构成的细缝使用exturde往内凹,并建构口腔,当然若你没有要作嘴巴开阖的动画,则可以省略建构口腔的部分(在此我也偷懒,省去作口腔的部分)。

88999.jpg

二十、由于嘴巴附近的肌肉也是轮匝肌,所以我们在嘴巴附近的新增割线,也以嘴唇为中心绕圆来切割,并稍微移动嘴巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

1369.jpg

二十一、在嘴巴附近的新增割线(为何这两条割线要以嘴巴为中心作放射状切割呢?这是因为这样的割线在日后作脸部动画时,方便嘴巴的开阖,跟作眼睛的原理是一样的),最后移动下巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

6666.jpg

二十二、继续以嘴唇为中心绕圆来新增割线,并使用merge 将红色的点合并起来。

6060.jpg

二十三、最后在稍微调整一下vertex的位置,以调整模型的形状如下图。

6085.jpg

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