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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
以下,我们为大家带来一个关于门环的Maya培训教程,希望能给朋友们带来一些启发。 一、在做一个物体的时候,我们要先了解它的性质和它的作用,它是后什么物体构成的。那么我们首先找出门环的大体的形状,宽度和厚度,抓住大的特征,这个门...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
近来难得有空,给大伙门编个教程。教大家怎样在Maya里做出真实感的链条出来。希望我的Maya培训教程能给大家带来一定参考作用。 开始我们从最简单的开始做起,慢慢,我就会跟大家逐步深入去探讨更复杂的制作方法,实现更复杂的效果。 首先,我做的是最基本的动画片效果--...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
下面,我们将要使用Maya软件制作一个鱼的模型,整个教程都是以下面这张图为参照的。 1.在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。 2.在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为我们要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要大些。这个模型是我用30分钟刚拉出来的,不好请大家原谅,作为一个道具吧。 2、打开PAINT选择工具。...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
首先看一下剪发的效果图。 1.选中需要剪断的hair曲线 2.在command line里输入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回车,第一个数字代表需要剪断处的曲线位置...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
对于很多Maya软件的初学者来说,也许一开始会苦于无法下手,那么希望下面的这个关于剑得教程能给大家带来一些启发。先来看一下效果图。 1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
21、创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。 22、进行光滑。 23、选择上面IS...