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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。
2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
5、建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。
6、用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
9、用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。
10、制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。
11、用多边形来制作M9的扳机和扳... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
13、硬件渲染效果如图。
14、MR缺省材质,效果如图。
15、接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
17、最后,我们在复制几枚子弹,快捷键是ctrl+d,在子弹下面建立一个平面,maya的MR渲染器,默认的灯光,打开镜面阴影和阴影组,再打开全局光,值设为200,渲染后如右上图,若不满意的地方再进行调整。
18、现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
21、现在我们用PS打开在MAYA里存过的“滑块”和“枪身”的UV,按照UV坐标画帖图,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每个存三张帖图,一张是颜色,一张是凹凸,一张是高光,还要注意一点,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉图片的阿法通道,JPG是不要的,然后我们准备在M...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
25、圆滑改好帖图的M9,再复制3支,调整它们的位置,按4键进入线框模式,这样可以加快显示速度。
26、设置好MR渲染器后,按6键显示纹理,再进行渲染一下。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1.我们先要找一些参考图片,POSER 中有很多的人体模型,其中就有儿童的。请看下图(通过PDF,导入MAYA)。 2.我们以儿童的正面、侧面作为建模的参考图片。...