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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
16.在次分离表面,并选另两边用缝合工具缝合面。如图上(edit Nurbs-Stitch-stitch edges tool) 17.得到如图效果。...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop画贴图。我的目标是在不使用Zbrush(或类似的软件)和不对最终渲染做任何后期处理的情况下创建照片级效果和一个可以应用于动画的模型。 首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙的多个...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
1 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。2 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口,如下图所示...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了 .
与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。
所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 花的建摸
首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作
首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 ... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 ...