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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
本来oceanShader是做海面的,但把它付给物体,会对物体产生位移映射,自动出现波浪,而且它连着time节点,会随时间自动形成波动,不用设置动画,而且它会根据厚度计算透明度。无疑用它来做是最适合的。于是在单位利用午休完成了它。贴上来与大家共同研究,时间仓促,做的不好请大家多批评...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
首先用photoshop制作一张置换贴图,如下图。
打开maya,建立一个nurbs/plane,然后打开材质编辑器,找到Height Field节点并创建。
建立一个Blinn材质... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作原理,是力图帮助我们能攀登到 Maya 贴图技术的顶峰,从而构造...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
效果:
第一步,基本材质
创建一个球体,赋予blinn材质
创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景
2.设定... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
很多朋友都想看一些关于灯光方面的教程,下面,我为大家带来一个我在打灯光时的实例,希望可以对大家有所帮助。 首先看一下效果图。 1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
首先用photoshop制作一张置换贴图,如下图。 打开maya,建立一个nurbs/plane,然后打开材质编辑器,找到Height Field节点并创建。...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
在电影制作中会有一些难以营造的场面,比如影片《特洛伊》中有个场景是在墨西哥、马耳它的海滩和外部公海拍摄的,海面上有许多战舰向岛的方向驶来,岛上有很多人、马匹和建筑物。 如果要用真实的船只,群众演员将会有相当大的成本,而采用纯设计的方法也存在弊端: 1.场...