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发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
高级分层—灯光影响层的制作和使用: 这一部分里主要给大家说下同生产息息相关的制作,以及我们常在动画电影里所见到得某些绚丽的效果是怎样呈现在大家眼前的。它的制作过程即不绚丽也不美好,或者更多的时候也是...
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发布日期:2011-11-20信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
这套教程是我很久以前收藏的,虽然教程比较老,但个人感觉对衰减深度贴图阴影分析的非常好,今天拿出来与大家分享,希望对大家能够有所帮助。下面教程开始。 我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) ...
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发布日期:2011-11-19信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
这里是简单的介绍了一下mentalray制作全局照明需要修改的数据... -
发布日期:2011-11-19信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
Mental ray制作室内场景 A(图文)
首先,我们需要建立一个简单的室内场景:建立一个立方体Create > Polygon Primitives > Box,之后在z方向上进行一定的放缩并且增加subdivision 到6 4 10得到如图结果。
现在,我们... -
发布日期:2010-08-13信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
(texture0029)maya材质教程:Maya绘制纯净水瓶 在本节主要向读者介绍了如何利用Layered Shader材质来为一个物体表面设置多种材质的方法,本节以一个纯净水瓶的材质制作为例对其进行了详细介绍。...
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发布日期:2010-08-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
(texture0021)Maya质感高级教程:卡通着色技术 Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础...